Bölüm 7 — Yerleşik Kalite Önayarları

Inspector'daki Önayarlar bölümü, üç ana grup da görünür. CLASSIC grubu Quick (1K iter), Preview (5K iter, mavi onay işaretiyle etkin seçim), Balanced (20K iter), Quality (35K iter) ile açık. MCMC grubu „3" rozetiyle kapalı (içinde üç önayar) ve „No threshold tuning" alt başlığıyla — MCMC, Densify-Until eşiği gerektirmez. SCENE CLASS, Q7'de ayarlanan üç otomatik önayar (Render/3D, Outdoor, Indoor) için „3" rozetiyle kapalı. Alt eylem satırı: Save…, Export…, Import…
Bir önayar, eğitim için hazırlanmış bir yapılandırmadır. RadianceKit on yerleşik önayar getirir — standart sahneler için yedi klasik ve Faz Q7'de gerçek Mip-NeRF-360 ve NeRF-Blender sahnelerine karşı Bayes optimizasyonuyla ayarlanan üç „Scene-Class" önayarı (P8–P10). Bunları kenar çubuğunda Presets alanında ya da Başlangıç modunda içe aktarırken seçersin. + düğmeleri kendi önayarlarını yan yana oluşturmak için diyaloglar açar — on yerleşik önayar silinemez ama çoğaltılabilir.
Expert View'da önayarlar stratejiye göre gruplanmış görünür (Classic / MCMC / Scene-Class). Bir girdiye tıklamak, atanmış eğitim yapılandırmasını mevcut duruma yazar. Bu bir anlık görüntü değildir — ardından kaydırıcıları çevirirsen durum değişir, ama önayarın kendisi değişmez; renkli bir uyarı „modified" gösterir.
Hangi önayarın ne zaman doğru olduğu çoğunlukla sahne tipine ve donanıma bağlıdır. Bölüm sonundaki üç tablo halinde özet bunu toparlar.
P1 — Quick
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Classic" grubu → „Quick" girdisi. UUID son eki …001.
TEKNİK
1 000 iterasyon, klasik (uyarlanabilir) Densification stratejisi ve 0.25× eğitim çözünürlük ölçeklemesiyle (girdi görüntüsü eğitimden önce %25'e küçültülür) bir tanı önayarı. Bir sahnenin gönderimi için değil, kurulumun (kamera pozları, nokta bulutu, görüntü serisi) Loss değerlerinde anlamlı bir hareket gösterip göstermediğini hızlıca tespit etmek için tasarlandı. Bir M3 Ultra'da 50–200 görüntüde tipik olarak 30 saniyenin altında. Küçük çözünürlük gerçek görüntü kalitesini gizler, ama bellek ihtiyacını ve render maliyetini çok düşük tutar. Sistem 10 GB RAM'den az olduğunda ilk başlatmada otomatik olarak varsayılan seçilir.
P2 — Preview (Classic)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Classic" grubu → „Preview" girdisi. UUID son eki …002.
TEKNİK
5 000 iterasyon Classic Densification, 0.5× çözünürlük ölçeklemesi, standarda göre iki kat öğrenme hızı. Densification (klonlama + bölme) ilk 2 500 iterasyon boyunca aktif, sonra yalnızca budama. ≥ 10 GB RAM'li sistemler için varsayılan önayar. Bir M3 Ultra'da 200 görüntülü bir sahne için tipik olarak 90 saniye ile 3 dakika. Geometri ve kamera pozu hakkında kullanılabilir bir izlenim verir ama dokular gözle görülür biçimde yumuşatılmıştır — 0.5× render çözünürlüğü, ardından P3 ya da P4 ile yeniden eğitmek yoluyla doğrudan aşılamaz, çünkü öğrenme hızları yarı çözünürlüğe uygun ayarlanmıştır.
P3 — Balanced (Classic)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Classic" grubu → „Balanced" girdisi. UUID son eki …005.
TEKNİK
Tam görüntü çözünürlüğünde 20 000 iterasyon Classic Densification. Densification ilk 15 000 iterasyon boyunca çalışır, iter 3 000'den itibaren 100'lük Densify aralığıyla. Belgelenen eğitim oturumlarında ampirik „tatlı nokta": klasik Densification ile Horse Full ve Truck'ta L1 kaybı iter 18 000–22 000 arasında dengelenir, daha uzun eğitim Quality'nin (P4) altında anlamlı bir iyileşme getirmez. Bir M3 Ultra'da 200 görüntüde tipik olarak 30–60 saniye, 1 000+ görüntüde 5–8 dakika.
P4 — Quality (Classic)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Classic" grubu → „Quality" girdisi. UUID son eki …003.
TEKNİK
V546 „Opacity Decay" (HTGS, Eurographics 2025) ile 35 000 iterasyon Classic Densification: her Densify döngüsünden sonra mevcut tüm Gaussian'ların opaklığı < 1.0 bir faktörle çarpılır; bu, inaktif hale gelmiş Gaussian'ları budama sırasında güvenilir biçimde kaldırır ve böylece aynı iter sayısında klasik 35 000 çalıştırmasına göre %14 daha iyi L1 kaybı elde eder. SSIM kaybı etkindir (ssimWeight=0.05). Bir M3 Ultra'da 200 görüntüde tipik olarak 2–4 dakika. NeRF-Blender'da (Lego, Chair, Drums) final L1 ≈ 0.023 verir — belgelenen 560+ deneydeki en iyi Classic varyantı. Dikkat: ~3–5 GB GPU belleği gerektirir; 8 GB sistemlerde P3 güvenli seçimdir.
P5 — Preview (MCMC)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „MCMC" grubu → „Preview" girdisi. UUID son eki …006.
TEKNİK
100 000 Gaussian üst sınırında 60 000 iterasyon MCMC Densification (3DGS-MCMC, NeurIPS 2024). MCMC, sezgisel klon/bölme mantığını Markov Zinciri Monte Carlo yeniden konumlandırmasıyla değiştirir: ölü Gaussian'lar Sigmoid ağırlıklı örnekleme derinliği üzerinden yeniden konumlandırılır; bu da kontrollü ve yeniden üretilebilir bir Gaussian sayısı verir. Üst sınır maksimum sayıyı 100K ile kesin biçimde sınırlar — bu, bellek ve render süresi kazandırır, ama detaya mal olur. Bir M3 Ultra'da 200 görüntüde tipik olarak 5–8 dakika. „MCMC işlev testi" olarak uygundur — P6 ya da P7'ye daha fazla zaman yatırmadan önce Classic'ten MCMC'ye geçişin anlamlı olup olmayacağını değerlendirmeye yardım eder.
P6 — Balanced (MCMC)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „MCMC" grubu → „Balanced" girdisi. UUID son eki …007.
TEKNİK
150 000 Gaussian üst sınırında 120 000 iterasyon MCMC. Orta MCMC kademesi — P7 Quality'nin neredeyse son Gaussian sayısına, ama yalnızca iterasyonların %60'ına sahip. Belgelenen eğitim oturumlarında ampirik olarak L1 kaybı Horse Full'da 0.026–0.028 aralığındadır, P7'ye karşı 0.0246 — yani yaklaşık %7 daha yüksek, karşılığında yarı bekleme süresi. Bir M3 Ultra'da 200 görüntüde tipik olarak 8–15 dakika. Etkili Gaussian üst sınırını girdi SfM nokta bulutunun nokta yoğunluğuna ölçekleyen bir yöntem kullanır (bkz. Bölüm 6, T75).
P7 — Quality (MCMC)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „MCMC" grubu → „Quality" girdisi. UUID son eki …004.
TEKNİK
150 000 Gaussian üst sınırında 200 000 iterasyon MCMC, SSIM kaybı 0.05, iterasyonların %80'i boyunca MCMC gürültü azalması. 560+ deneydeki en iyi tek çalıştırma L1'i: Horse Full'da 0.0238, 3 denemenin ortalaması 0.0246 (aynı sahnede P4 0.0230'a karşı). MCMC bunu %71 daha az Gaussian ile sağlar (150K vs ~524K) — web üzerinde sonuç teslim edeceksen belirleyicidir, çünkü küçük bulut belirgin biçimde daha küçük dışa aktarma dosyaları üretir. Bir M3 Ultra'da 200 görüntüde tipik eğitim süresi 20–35 dakika; 1 000+ görüntülük setlerde 1–2 saat. Minimum son boyutta maksimum görüntü kalitesi istendiğinde en iyi seçim.

SCENE CLASS grubu açık Inspector. Her önayar girdisi adı, iterasyon bütçesini ve final Gaussian üst sınırını listeler. Yüksek üst sınırlar (669K'dan 1.25M'ye) Q7 BayesOpt ayarlamalarını yansıtır; ilgili sahne türleri için ampirik olarak en uygun Gaussian yoğunluğunu belirledi. Tıklayarak seçim, atanmış eğitim yapılandırmasını mevcut duruma yazar.
P8 — Render (3D)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Scene-Class" grubu → „Render (3D)" girdisi. UUID son eki …700.
TEKNİK
Görüntü sentetik / CGI tarzı sahneler için Scene-Class önayarı (NeRF-Blender, Mip-NeRF 360 Flowers, Blender ile render edilmiş test setleri). Q7 BayesOpt sweep'i (flowers'ta T10 deneme, Tohum 7, Bütçe 20) belirledi: mcmcMaxGaussians=1 189 511, mcmcCapMultiplier=2.98, ssimWeight=0.051, densifyGradThreshold=3.34e-06, mcmcNoiseScale=5.61e-05. Quality-MCMC temel çizgisine karşı Δ +0.36 dB PSNR (17.67 → 18.03). Mip-Splatting kasıtlı olarak kapalı (Q1.5 „kapalı no-win" verdikti 2026-05-25), Sky-Dome de kapalı (sentetik sahnelerin gerçek bir göğü yoktur). Ana kaldıraç 8× daha büyük Gaussian üst sınırıdır — sentetik sahneler temiz alfa ve yoğun dokularla daha yüksek yoğunluğa güçlü tepki verir. 200 görüntüde eğitim süresi yaklaşık olarak P7 gibi.
P9 — Outdoor (tuned)
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Scene-Class" grubu → „Outdoor (tuned)" girdisi. UUID son eki …701.
TEKNİK
Gerçek gök ve geniş derinlik aralığıyla dış mekân çekimleri için Scene-Class önayarı (Mip-NeRF 360 Bicycle/Garden, ETH3D-Tunnel, dron uçuşları). Q7 BayesOpt sweep'i (bicycle üzerinde T0 deneme, Tohum 7, Bütçe 10) belirledi: mcmcMaxGaussians=1 250 744, mcmcCapMultiplier=5.32, ssimWeight=0.082, skyDomeRadiusMultiplier=59.0. Quality-MCMC'ye karşı Δ +1.40 dB PSNR (21.66 → 23.06) — tüm 9 geçerli bicycle denemesi +1.0 dB eşiğini kırdı. Dış mekân sahneleri daha yüksek Gaussian bütçelerine (ölçekli derinlik aralığı) ve V549e Sky-Dome'a (sahne etrafında sferik olarak projeksiyonlanmış gök pikselleri) son derece güçlü tepki verir. Üst sınır çarpanı 5.32, MCMC yeniden konumlandırmasının uzak görüntü bölgelerinde daha agresif örneklemesine izin verir. Mip-Splatting kasıtlı olarak kapalı (Q1.5 verdikti: dış mekânda PSNR'ye bile mal olur). UI'da „(tuned)" son ekiyle önerilir — ayarsız Indoor muadiline göre kalite sıçraması dört kat daha büyüktür.
P10 — Indoor
NEREDE
Inspector → Önayarlar bölümü → „Scene-Class" grubu → „Indoor" girdisi. UUID son eki …702.
TEKNİK
İç mekânlar için Scene-Class önayarı (Mip-NeRF 360 Bonsai/Kitchen/Room, Deep Blending playroom/drjohnson, ETH3D Storage Room). Q7 BayesOpt sweep'i (bonsai'de T6 deneme, Tohum 7, Bütçe 8) belirledi: mcmcMaxGaussians=669 215, mcmcCapMultiplier=1.76, densifyGradThreshold=1.67e-06, pruneOpacityThreshold=0.0142, ssimWeight=0.171. Quality-MCMC'ye karşı Δ +0.33 dB PSNR (29.63 → 29.96). 3/8 deneme +0.2 dB eşiğini kırdı, 8/8 geçerli (mtime takılma koruyucusu sayesinde takılma yok). İç mekânlar dış mekânın yaklaşık yarısı kadar güçlü tepki verir — Δ +0.33'e karşı +1.40 dB — yaklaşık yarı Gaussian bütçesinde (670K vs 1.25M). Sebep: duvarlarla sınırlı geometri daha erken doyar; düz duvar yüzeylerinde daha fazla Gaussian boşa harcanır. Üst sınır çarpanı 1.76, MCMC çöküşünden (v1.4.3 fenomeni) kaçınmak için kasıtlı olarak ihtiyatlı seçildi. Sky-Dome ve Mip-Splatting ikisi de kapalı.
Ne zaman hangi önayar?
| Senaryo | İlk test | Ana çalıştırma |
|---|---|---|
| Yeni görüntülerin işlev testi, < 30 sn | P1 Quick | — |
| Tek nesne taraması, < 500 fotoğraf | P2 Preview | P4 Quality veya P7 MCMC |
| İç mekân, 100–500 fotoğraf | P2 veya P5 | P10 Indoor |
| Dış mekân / dron / manzara, > 200 fotoğraf | P5 Preview MCMC | P9 Outdoor (tuned) |
| Blender/Cinema-4D render'ları, NeRF-Blender test seti | P5 Preview MCMC | P8 Render (3D) |
| Web teslimi (küçük, kompakt) | P2 | P7 Quality MCMC (tam kalitede en küçük dosya) |
| Baskı, pazarlama, tam detay | P3 veya P5 | P4 Quality (Classic) |
Hızlı karşılaştırma
| Önayar | Strateji | İter | Maks-Gs | Render ölçeği | Tipik süre (200 görüntü, M3 Ultra) | Q-Sweep |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P1 Quick | Classic | 1 000 | ∞ | 0.25× | ~30 sn | — |
| P2 Preview | Classic | 5 000 | ∞ | 0.5× | 2–3 dk | — |
| P3 Balanced | Classic | 20 000 | ∞ | 1.0× | 30–60 sn | — |
| P4 Quality | Classic | 35 000 | ∞ | 1.0× | 2–4 dk | V546 HTGS |
| P5 Preview MCMC | MCMC | 60 000 | 100 K | 1.0× | 5–8 dk | — |
| P6 Balanced MCMC | MCMC | 120 000 | 150 K | 1.0× | 8–15 dk | — |
| P7 Quality MCMC | MCMC | 200 000 | 150 K | 1.0× | 20–35 dk | V544a |
| P8 Render (3D) | MCMC | 200 000 | 1.19 M | 1.0× | 25–45 dk | Q7 T10 Δ+0.36 dB |
| P9 Outdoor (tuned) | MCMC | 200 000 | 1.25 M | 1.0× | 30–50 dk | Q7 T0 Δ+1.40 dB |
| P10 Indoor | MCMC | 200 000 | 670 K | 1.0× | 25–40 dk | Q7 T6 Δ+0.33 dB |
Kendi önayarların
Önayarlar bölümündeki (Bölüm 2'de I1) Save… düğmesi üzerinden, mevcut eğitim yapılandırmasını kendi önayarın olarak kaydedersin. Kendi önayarların „Built-in" değildir; yeniden adlandırılabilir, dışa aktarılabilir (JSON olarak), sürükle-bırakla paylaşılabilir, çoğaltılabilir ve silinebilir. On yerleşik önayar P1–P10, sil düğmesinden etkilenmez.
Pratik kural: Bir önayarda daha sık ihtiyaç duyacağın bir şey değiştirdiğinde — Sky-Dome açık, belirli bir sahne sınıfı için daha yüksek SSIM ağırlığı, farklı iter sayıları — varyantı kendi önayarın olarak kaydet. Böylece bir sonraki çalıştırmada bunun standarttan farklı bir yapılandırma olduğunu hemen bilirsin.