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Capitolo 7 — Preset di qualità integrati

Presets-Sektion im Inspector mit allen vier Gruppen ausgeklappt — CLASSIC (5 Presets), CAPTURE CLASS (6 Presets, Unterzeile „Curated real-world examples“), MCMC (3 Presets, Unterzeile „No threshold tuning“), HYBRID (1 Preset: Balanced (Hybrid))
Sezione Preset nell'Inspector con tutti e quattro i gruppi espansi — CLASSIC (5 preset), CAPTURE CLASS (6 preset, sottotitolo „Curated real-world examples"), MCMC (3 preset, sottotitolo „No threshold tuning") e HYBRID (1 preset: Balanced (Hybrid))

Sezione Preset nell'Inspector, tutti e quattro i gruppi espansi, sotto il titolo la riga „Ready-made recipes — they replace the training settings". CLASSIC è in cima con Quick (1K iters), Preview (5K iters, selezione attiva con segno di spunta verde), Balanced (20K iters), Quality (35K iters) e Ultra Detail (35K iters). CAPTURE CLASS con il sottotitolo „Curated real-world examples" segue sotto: Drone / Aerial, 360° Walkaround, 360° Walkaround (High Detail) e Photo / Object con 40K iters e 1500K Gaussians ciascuno, oltre a Photoset / Unordered (40K iters) e Maximum Quality Native (80K iters, 20000K Gaussians). MCMC porta il sottotitolo „No threshold tuning" — MCMC non ha bisogno di una soglia densify-until: Preview (60K iters, 100K Gaussians), Balanced (120K, 150K), Quality (200K, 150K). HYBRID contiene Balanced (Hybrid) (20K iters, 150K Gaussians). In fondo la riga di azioni del footer: Save…, Export…, Import…

Un preset è una configurazione pre-preparata per il training. RadianceKit include quindici preset integrati in quattro gruppi: cinque preset Classic (P1–P5: Quick/Preview/Balanced/Quality/Ultra Detail), tre preset MCMC (P6–P8), sei preset Capture-Class (P9–P14) — ricette curate, validate a occhio su materiale reale per tipi di ripresa concreti (drone, walkaround a 360°, oggetto fotografato, fotoset non ordinato) — e un preset Hybrid (P15), che combina le strategie Classic e MCMC. I precedenti preset "Scene-Class" (Render/3D, Outdoor, Indoor) sono stati ritirati come gruppo visibile — al loro posto è subentrata la Capture-Class. Scegli i preset nella sidebar, nella sezione Preset, oppure in modalità Semplice al momento dell'importazione. Tramite i pulsanti in fondo alla sezione puoi creare preset personalizzati accanto a quelli — i quindici integrati non si possono eliminare, ma si possono duplicare.

Nella vista Esperto i preset compaiono raggruppati per strategia e tipo di ripresa (Classic / Capture Class / MCMC / Hybrid). Un clic su una voce scrive la configurazione di training memorizzata nello stato attuale. Non è uno snapshot — se dopo giri i cursori, lo stato cambia ma il preset stesso resta invariato; un'indicazione colorata mostra allora "modified".

Quale preset sia giusto quando dipende soprattutto dal tipo di scena e dall'hardware. Le due panoramiche tabellari alla fine del capitolo riassumono questo aspetto.

P1 — Quick

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Classic" → voce „Quick". Suffisso UUID …001.

TECNICO

Preset diagnostico con 1 000 iterazioni, strategia di Densification classica (adattiva) e uno scaling della risoluzione di training di 0.25× (l'immagine in ingresso viene ridotta al 25% prima del training). Non serve a consegnare una scena, ma a stabilire rapidamente se il setup (pose delle camere, nuvola di punti, sequenza di immagini) mostra un movimento sensato nei valori di loss. Su un M3 Ultra tipicamente sotto i 30 secondi su 50–200 immagini. La piccola risoluzione mschera la vera qualità dell'immagine, ma mantiene molto basso il fabbisogno di memoria e il carico di rendering. Viene scelto automaticamente anche come predefinito al primo avvio, se il sistema ha meno di 10 GB di RAM.

P2 — Preview (Classic)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Classic" → voce „Preview". Suffisso UUID …002.

TECNICO

5 000 iterazioni Densification Classic, scaling della risoluzione 0.5×, learning rate doppi rispetto allo standard. La Densification (clonazione + split) è attiva per le prime 2 500 iterazioni, dopodiché solo pruning. Preset predefinito per sistemi con ≥ 10 GB di RAM. Su un M3 Ultra tipicamente da 90 secondi a 3 minuti per una scena di 200 immagini. Fornisce un'impressione utilizzabile della geometria e della posa delle camere, ma le texture risultano visibilmente sfocate — lo scaling di rendering a 0.5× non si può poi aggirare direttamente ri-addestrando con P3 o P4, perché i learning rate sono calibrati per la metà della risoluzione.

P3 — Balanced (Classic)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Classic" → voce „Balanced". Suffisso UUID …005.

TECNICO

20 000 iterazioni Densification Classic a piena risoluzione dell'immagine. La Densification gira per le prime 15 000 iterazioni, a partire dall'iterazione 3 000 con un intervallo di densify di 100. In questo intervallo il rendimento si appiattisce notevolmente: la qualità si stabilizza tra l'iterazione 18 000 e 22 000, e solo il salto a Quality (P4) porta di nuovo un miglioramento sensibile. Su un M3 Ultra tipicamente 30–60 secondi su 200 immagini, 5–8 minuti su set di 1 000+ immagini.

P4 — Quality (Classic)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Classic" → voce „Quality". Suffisso UUID …003.

TECNICO

35 000 iterazioni Densification Classic con "Opacity Decay" (HTGS, Eurographics 2025): dopo ogni ciclo di densify, l'opacità di tutti i Gaussians esistenti viene moltiplicata per un fattore < 1.0, il che rimuove in modo affidabile durante il pruning i Gaussians diventati inattivi — a parità di numero di iterazioni un risultato visibilmente più pulito rispetto a senza questo passaggio. Il loss SSIM è attivo (ssimWeight=0.05). Su un M3 Ultra tipicamente 2–4 minuti su 200 immagini. Sulle scene con oggetti, la più forte delle varianti classiche. Nota: richiede ~3–5 GB di memoria GPU; su sistemi con 8 GB P3 è la scelta sicura.

P5 — Ultra Detail (Classic)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Classic" → voce „Ultra Detail". Suffisso UUID …008.

TECNICO

Circa 35 000 iterazioni Densification Classic — la ricetta più affilata del gruppo Classic. A parità di tempo di calcolo supera il preset MCMC "Quality" (P8), risultando così il preset di qualità più forte del gruppo Classic e la variante Classic più nitida distribuita da RadianceKit. Su un M3 Ultra tipicamente nello stesso intervallo di tempo di P4 Quality (2–5 minuti su 200 immagini), ma richiede un po' più memoria GPU; su sistemi con 8 GB P3 resta la scelta sicura.

P6 — Preview (MCMC)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „MCMC" → voce „Preview". Suffisso UUID …006.

TECNICO

60 000 iterazioni Densification MCMC (3DGS-MCMC, NeurIPS 2024) con un cap di 100 000 Gaussians. MCMC sostituisce la logica euristica di clone/split con la Markov-Chain-Monte-Carlo-Relocation: i Gaussians morti vengono ricollocati tramite profondità di campionamento pesate con sigmoide, il che produce un numero controllato e riproducibile di Gaussians. Il cap limita rigidamente il numero massimo a 100K — ciò risparmia memoria e tempo di rendering, ma costa dettaglio. Su un M3 Ultra tipicamente 5–8 minuti su 200 immagini. Adatto come "test funzionale MCMC" — aiuta a valutare se un passaggio da Classic a MCMC sia sensato prima di investire più tempo in P7 o P8.

P7 — Balanced (MCMC)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „MCMC" → voce „Balanced". Suffisso UUID …007.

TECNICO

120 000 iterazioni MCMC con un cap di 150 000 Gaussians. Il livello MCMC intermedio — quasi il numero finale di Gaussians di P8 Quality, ma solo il 60% delle iterazioni. Il risultato resta quindi un po' indietro rispetto a P8 Quality, ma costa solo circa metà del tempo di attesa. Su un M3 Ultra tipicamente 8–15 minuti su 200 immagini. Utilizza un procedimento che scala il cap effettivo dei Gaussians in base alla densità di punti della nuvola SfM in ingresso (vedi T75 nel Capitolo 6).

P8 — Quality (MCMC)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „MCMC" → voce „Quality". Suffisso UUID …004.

TECNICO

200 000 iterazioni MCMC con un cap di 150 000 Gaussians, loss SSIM 0.05, decadimento del rumore MCMC per l'80% delle iterazioni. La qualità dell'immagine è al livello della migliore variante Classic (P4), ma MCMC ci riesce con circa il 71% in meno di Gaussians (150K contro ~524K) — decisivo se vuoi distribuire il risultato sul web, perché la nuvola più piccola produce file di esportazione nettamente più piccoli. Tempo di training su un M3 Ultra tipicamente 20–35 minuti su 200 immagini; su set di 1 000+ immagini piuttosto 1–2 ore. La scelta migliore quando si desidera la massima qualità d'immagine con la dimensione finale minima.

CAPTURE CLASS Gruppe ausgeklappt mit Drone / Aerial (ausgewählt), 360° Walkaround, 360° Walkaround (High Detail) und Photo / Object — je 40K iters, 1500K Gaussians
Gruppo CAPTURE CLASS espanso — Drone / Aerial (selezionato, segno di spunta verde), 360° Walkaround, 360° Walkaround (High Detail) e Photo / Object, ciascuno con 40K iters e 1500K Gaussians. Il gruppo porta il sottotitolo „Curated real-world examples".

Inspector con il gruppo CAPTURE CLASS espanso. Ogni voce è una ricetta validata a occhio su materiale reale per un tipo di ripresa concreto (drone, walkaround a 360°, oggetto fotografato), non un valore ottimizzato per un set di test accademico. Sotto ogni nome compaiono numero di iterazioni e limite superiore dei Gaussians. La selezione con un clic scrive la configurazione di training memorizzata nello stato attuale.

P9 — Drone / Aerial

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Capture Class" → voce „Drone / Aerial". Suffisso UUID …010.

TECNICO

Preset Capture-Class per orbite aeree e da drone di edifici e paesaggi. Densifier MCMC, 40 000 iterazioni, cap di 1,5 milioni di Gaussians, loss SSIM 0.5 più termine edge-aware 0.1. Decisiva è la penalità di anisotropia con peso 0.003 a una soglia di rapporto di 6 — il "killer degli spaghetti" contro gli artefatti tipicamente aciculari che il materiale da drone produce. Validato su un vero volo di drone DJI 4K sul viadotto di Pensford (verificato a occhio, non solo metricamente).

P10 — 360° Walkaround

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Capture Class" → voce „360° Walkaround". Suffisso UUID …011.

TECNICO

Preset Capture-Class per video walkaround a 360°. Densifier MCMC, 40 000 iterazioni, cap di 1,5 milioni di Gaussians, loss SSIM 0.5 più termine edge-aware 0.1, penalità di anisotropia delicata (peso 0.001 a soglia di rapporto 15). La maschera per persone e cielo è attiva. Il preset si aspetta un video equirettangolare a 360°, che viene riproiettato internamente in crop prospettici larghi circa 90° prima dell'inizio del training. Validato su walkaround 360° a 8K con selfie stick (scena Monument, verificato a occhio).

P11 — 360° Walkaround (High Detail)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Capture Class" → voce „360° Walkaround (High Detail)". Suffisso UUID …013 (opt-in).

TECNICO

Preset Capture-Class opt-in per video walkaround a 360° con il massimo dettaglio. Densifier ibrido (clonazione/split a gradiente assoluto classico + rumore MCMC + relocation), 40 000 iterazioni, cap di 1,5 milioni di Gaussians, penalità di anisotropia 0.0015 a soglia di rapporto 15, loss SSIM 0.2 e termine edge-aware 0. Su materiale a 360° supera il preset MCMC standard "360° Walkaround" (P10) nelle metriche di qualità e nel confetti visibile, e questo con circa un terzo del numero di splat. Rimane volutamente opt-in accanto al preset 360 standard, finché non è validato su più scene.

P12 — Photo / Object

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Capture Class" → voce „Photo / Object". Suffisso UUID …012.

TECNICO

Preset Capture-Class per orbite di oggetti da foto singole nitide (nessun video). Densifier hybrid-t1 (con relocation), 40 000 iterazioni, cap di 1,5 milioni di Gaussians, loss SSIM 0.5 più termine edge-aware 0.1, penalità di anisotropia delicata (peso 0.001 a soglia di rapporto 15), Opacity Decay 0.9995 ogni 50 iterazioni, nessun masking. Validato su 163 foto ad alta risoluzione a 41 MP di uno scheletro (verificato a occhio). Poche view (fino a circa 600) restano sotto la soglia di collasso ibrido.

P13 — Photoset / Unordered

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Capture Class" → voce „Photoset / Unordered".

TECNICO

Preset Capture-Class per un fotoset non ordinato — riprese senza un ordine noto, ad esempio da più sessioni o da più persone. 40 000 iterazioni. Per questo tipo di ripresa l'app allinea le posizioni delle camere sempre con il metodo nativo, indipendentemente dall'impostazione generale (vedi Capitolo 9).

P14 — Maximum Quality Native

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Capture Class" → voce „Maximum Quality Native".

TECNICO

La ricetta più costosa dell'elenco: 80 000 iterazioni con un limite superiore di 20 milioni di Gaussians. Imposta in un solo passaggio sia il training sia il livello di allineamento nativo più alto (ricetta E3, vedi Capitolo 9) — la via diretta verso la massima qualità del percorso nativo, senza impostare i singoli valori a mano. Tempo di esecuzione e fabbisogno di memoria conseguentemente elevati: su sistemi meno potenti uno degli altri preset Capture-Class è la scelta sicura.

P15 — Ausgewogen (Hybrid)

DOVE

Inspector → sezione Preset → gruppo „Hybrid" → voce „Ausgewogen (Hybrid)". Suffisso UUID …009.

TECNICO

20 000 iterazioni con la strategia di Densification ibrida: la clonazione/split classica guidata dal gradiente colloca la capacità dove il loss ne ha bisogno, il rumore SGLD di MCMC continua a esplorare, e i Gaussians morti vengono ricollocati invece di andare persi durante il pruning. L'Opacity Decay sostituisce i reset di opacità; una penalità di anisotropia (peso 0.001, soglia di rapporto 15) tiene a bada gli splat aciculari. Il cap dei Gaussians scala con la scena (150K base, scene-aware ×3.0). Rispetto al puro MCMC a parità di budget, questo fornisce un po' più qualità d'immagine e richiede al contempo il 20–30% in meno di Gaussians. Su un M3 Ultra tipicamente 5–10 minuti su 200 immagini.

Quando quale preset?

ScenarioTest inizialeElaborazione principale
Test funzionale su nuove immagini, < 30sP1 Quick
Orbita oggetto da foto singole nitideP2 PreviewP12 Photo / Object
Scansione di un singolo oggetto (video), < 500 fotoP2 PreviewP4 Quality o P8 Quality MCMC
Video walkaround a 360°P6 Preview MCMCP10 360° Walkaround (nitido: P11 High Detail)
Orbita aerea/drone, paesaggioP6 Preview MCMCP9 Drone / Aerial
Foto senza ordine riconoscibileP2 PreviewP13 Photoset / Unordered
Massima qualità, il tempo non contaP2 PreviewP14 Maximum Quality Native
Distribuzione web (piccolo, compatto)P2P8 Quality MCMC (file più piccolo con qualità piena)
Dettagli nitidi in poco tempo, esportazione compattaP2 o P6P15 Ausgewogen (Hybrid)
Massima fedeltà di dettaglio, strategia ClassicP3 o P6P5 Ultra Detail
Stampa, marketing, dettaglio completoP3 o P6P4 Quality (Classic) o P5 Ultra Detail

Confronto rapido

PresetStrategiaIterGs-MaxScala di renderingTempo tipico (200 immagini, M3 Ultra)Particolarità
P1 QuickClassic1 0000.25×~30 s
P2 PreviewClassic5 0000.5×2–3 min
P3 BalancedClassic20 0001.0×30–60 s
P4 QualityClassic35 0001.0×2–4 minOpacity Decay (HTGS)
P5 Ultra DetailClassic~35 0001.0×2–5 minlivello Classic più nitido
P6 Preview MCMCMCMC60 000100 K1.0×5–8 min
P7 Balanced MCMCMCMC120 000150 K1.0×8–15 min
P8 Quality MCMCMCMC200 000150 K1.0×20–35 minGradient-Accumulation
P9 Drone / AerialMCMC40 0001.5 M1.0×10–25 minOcchio / Viadotto
P10 360° WalkaroundMCMC40 0001.5 M1.0×10–25 minOcchio / Monumento
P11 360° Walkaround (High Detail)Hybrid40 0001.5 M1.0×10–25 minOcchio (opzionale)
P12 Photo / ObjectHybrid40 0001.5 M1.0×10–25 minOcchio / Scheletro
P13 Photoset / Unordered40 0001.0×effettua sempre l'allineamento nativo
P14 Maximum Quality Native80 00020 M1.0×imposta al contempo il livello di allineamento nativo più alto
P15 Ausgewogen (Hybrid)Hybrid20 000150 K1.0×5–10 minCombina Classic + MCMC

Preset personalizzati

Tramite il pulsante Save… nella sezione Preset (I1 nel Capitolo 2) salvi la configurazione di training attuale come preset personalizzato. I preset personalizzati non sono „Built-in" e possono essere rinominati, esportati (come JSON), condivisi tramite drag-and-drop, duplicati ed eliminati. I quindici preset integrati P1–P15 restano invece intoccati dal pulsante di eliminazione.

Regola pratica: Se modifichi qualcosa in un preset che ti servirà ancora spesso — Sky-Dome attivo, un peso SSIM più alto per una determinata classe di scene, numeri di iterazioni diversi — allora salva la variante come preset personalizzato. Così, alla prossima esecuzione, saprai subito che si tratta di una configurazione diversa da quella standard.