RadianceKit Brukerveiledning
Kapittel 1 — Menylinje
RadianceKits menylinje strukturerer alle funksjoner som ikke ligger direkte i hovedvinduet eller Inspector. Det er først og fremst handlinger som virker på hele scenen (Åpne, Lagre, Nytt prosjekt), styrer treningen (Start, Pause, Fortsett), betjener viewporten (auto-rotasjon, skjermbilde, bakgrunnsfarge) og utløser eksporter til forskjellige 3D- og medieformater. I tillegg kommer hoppunkter til alle hjelpevinduer (User Guide, Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console).
Hurtigtaster står til høyre for menyoppføringen. Konvensjoner: ⌘ betyr Command-tasten (Apple-tasten), ⇧ er Shift, ⌥ er Option (Alt) og ⌃ er Control. Eksempel: ⇧⌘T står for Shift+Command+T. Alle her dokumenterte snarveier vises dessuten i et eget oversiktsvindu via Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
De følgende 42 oppføringene er dokumentert i inventarets rekkefølge (M1–M42), gruppert etter den tilhørende toppnivåmenyen. Alle oppføringer er verifisert mot den aktuelle kodestanden i (linje 175–477). Ingen oppføringer er fjernet eller foreldet i forhold til inventaret; en ny Edit-menyoppføring (Cmd-Z for „Remove Image") tas opp av system- NSUndoManager-frameworket og dukker derfor ikke opp i RadianceKitApp- koden (se merknad sist i kapittelet).
File-menyen

File-menyen erstatter Apples standard „New Window"-oppføring med prosjektspesifikke handlinger. Den omfatter innlasting/lagring av scener, en dynamisk Recent-liste, workspace-importen og hard nullstilling til tom tilstand.
M1File > Open Scene…
HVOR
Menylinjen → File → Open Scene… (⌘O).
TEKNISK
Åpner en filvelger for formatene RadianceScene-bundle, .ply, .splat og .spz. Enkeltvalg, kan vise både filer og mapper (for bundle-formatet). Etter valg skrives stien i Recent- listen, og scenen lastes inn asynkront — den forrige erstattes, og trenings-pipelinen initialiseres med den innlastede tilstanden. PLY/SPZ/Splat-filer leses via de respektive format-lasterne; .radiancescene-bundlen er en mappe med manifest, cloud-snapshot og SfM-resultater.
M2File > Save Scene…
HVOR
Menylinjen → File → Save Scene… (⌘S).
TEKNISK
Åpner en lagre-fil-dialog med content-type RadianceScene-bundle og forhåndsutfylt filnavn scene.radiancescene. Skriver en mappepakke med manifest.json, den serialiserte gaussian-skyen (PLY-snapshot) og et dump av SfM-resultatet, slik at continue-trening også virker etter gjenåpning. Oppføringen er deaktivert så lenge det ikke finnes gaussians. Lagrer ikke i training-logs-stien, men der lagre-dialogen peker — typisk under ~/Documents/.
M3File > Open Recent > [scenenavn]
HVOR
Menylinjen → File → Open Recent → (liste).
TEKNISK
Dynamisk undermeny som genereres ut fra en liste over de senest åpnede stier (lagret i innstillingene). Hver listeoppføring navngis med filnavnet og lastes ved klikk. Hvis listen er tom, vises i stedet det deaktiverte labelet „No Recent Scenes". Apple-typisk holder listen de N senest åpnede scenene — begrensningen skjer ved skriving til innstillingene, ikke i menybyggeren selv.
M4File > Open Recent > Clear Recent
HVOR
Menylinjen → File → Open Recent → Clear Recent.
TEKNISK
Tømmer Recent-listen i innstillingene. Virker umiddelbart uten bekreftelsesdialog. Oppføringen vises kun i undermenyen hvis det i det hele tatt finnes oppføringer i Recent-listen (den står under en divider etter stiene).
M5File > Import COLMAP / Metashape Workspace…
HVOR
Menylinjen → File → Import COLMAP / Metashape Workspace… (⇧⌘I).
TEKNISK
Åpner en mappevelger. Forventer en mappe med COLMAP-workspace-layout (f.eks. sparse/0/cameras.{bin,txt} pluss images/). Etter valg foretas en for-prøve av workspacet — denne gjenkjenner de tre layoutene (sparse/0/, sparse/, roten), og om rekonstruksjonen er binær (cameras.bin) eller ETH3D-tekst (cameras.txt). Ved suksess importeres workspacet; ellers vises bare en advarsel i app-loggen. Se også kapittel 9 „SfM-backends", Q6 for den fulle pipeline-logikken.
M6File > New Project
HVOR
Menylinjen → File → New Project (⇧⌘N).
TEKNISK
Sjekker om det finnes ulagret arbeid. Hvis ja, dukker en bekreftelsesdialog opp før noe går tapt. Hvis det ikke er noe å lagre, kjører nullstillingen direkte — den tømmer importerte bilder, SfM-resultatet, gaussian-skyen, treningstilstanden og alle avhengige UI-indikatorer. Advarsel: et preset-bibliotek opprettet av brukeren bevares fordi det ligger i app-innstillingene og ikke i prosjekttilstanden.
Mode-menyen

To enkle brytere mellom den veiledede Simple Mode (wizard-aktig, 4 trinn) og den fulle Expert Mode (klassisk Inspector-layout med alle håndtak).
M7Mode > Simple Mode
HVOR
Menylinjen → Mode → Simple Mode (⌘1).
TEKNISK
Skifter app-tilstanden til Simple Mode. Appens hovedområde viser da den veiledede arbeidsflyten i stedet for Expert-layoutet. Modus-tilstanden lagres i innstillingene (se S1 „Default Mode" i kapittel 3 Settings).
M8Mode > Expert Mode
HVOR
Menylinjen → Mode → Expert Mode (⌘2).
TEKNISK
Skifter app-tilstanden til Expert Mode. Dermed dukker det fulle Inspector-layoutet opp med alle seksjoner (Presets, TrainingConfig, Enhancements, Metrics, LossChart, ProjectNavigator). I Expert Mode er alle training-parametere, COLMAP-velger, mid-compact-toggles og diagnostikk tilgjengelig. Også live-preview fungerer bare i denne modusen.
Training-menyen

Fire handlinger rundt treningskjøringen: starte, pause, avbryte og forlenge med et angitt antall iterasjoner. Alle tre continue-oppføringer er IAP-gated (kan ikke klikkes i free-trial-versjonen).
M9Training > Start Training
HVOR
Menylinjen → Training → Start Training (⇧⌘T).
TEKNISK
Starter trenings-pipelinen asynkront. Forutsetning: et SfM-resultat foreligger, og det kjører ikke en annen pipeline. Begge betingelsene blokkerer oppføringen hvis de ikke er oppfylt. Ved start leses de aktuelle konfigurasjonsverdiene, en ny JSONL-log opprettes under ~/Documents/RadianceKit/Logs/training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl, og avhengig av strategi-valget kjøres klassisk eller MCMC-sti. Trenings-tilstanden skifter fra „idle" til „training".
M10Training > Pause Training
HVOR
Menylinjen → Training → Pause Training.
TEKNISK
Pauser den løpende treningen. Aktiveres bare når trenings-tilstanden er „training". Pause stopper iterasjonsloopet ved neste sikkerhets-sync-punkt, beholder den fulle GPU-tilstanden (gaussian-buffers, optimizer-momenter, scheduler-posisjon) og skifter til „paused". Resume skjer via fornyet trykk (oppførings-tittelen er statisk — appen skifter imidlertid mellom pause/resume i selve logikken). Pausede treninger overlever ikke app-quit; i så fall lagre heller scenen og utvid den senere via continue-training-oppføringen (M12–M14).
M11Training > Cancel Training
HVOR
Menylinjen → Training → Cancel Training.
TEKNISK
Avbryter den løpende treningen. Aktiv når trenings- tilstanden ikke er „idle". Setter cancel-flagget i trenings-engine, som pent avslutter iterasjonsloopet ved neste sync-punkt, skriver det endelige summary-elementet i JSONL-loggen og nullstiller tilstanden til „idle". Den hittil trente skyen bevares (kan lagres eller eksporteres), men markeres som „cancelled".
M12Training > Continue Training > +5 000 iterasjoner
HVOR
Menylinjen → Training → Continue Training → +5,000 iterations.
TEKNISK
Fortsetter treningen med 5 000 iterasjoner. Aktiv når en avsluttet trening kan fortsettes, og fullversjonen er låst opp. Fortsettbarheten gjelder når en avsluttet trening finnes, og den fulle optimizer-tilstanden fortsatt er i minnet. Ved continue føres Adam-momentene og LR-scheduleren videre, slik at fortsettelsen oppfører seg som en sammenhengende 25K-/45K-/60K-kjøring i stedet for en ny start. JSONL-loggen får en ny config-oppføring med den inkrementelle oppsetningen. Bare tilgjengelig i fullversjonen.
M13Training > Continue Training > +10 000 iterasjoner
HVOR
Menylinjen → Training → Continue Training → +10,000 iterations.
TEKNISK
Identisk med M12, men med 10 000 ytterligere iterasjoner. Samme forutsetninger, samme LR-scheduler-sti. Anbefales hvis den innledende treningen ble kjørt med en mid-tier-preset, og du vil se en signifikant kvalitetsøkning uten å starte kjøringen helt på nytt.
M14Training > Continue Training > +20 000 iterasjoner
HVOR
Menylinjen → Training → Continue Training → +20,000 iterations.
TEKNISK
Identisk med M12 / M13, men med 20 000 ytterligere iterasjoner. Det største forhåndsdefinerte continue-spranget. Ved MCMC-treninger er det ofte det som gjør forskjellen mellom „passer" og „benchmark-egnet"; ved Classic fra 35–40K kommer det erfaringsmessig ikke mye til.
Viewport-menyen

Styrer 3D-viewporten: edit-mode for gaussian-valg og opprydding, kamerastyring (auto-rotasjon, playback, recording), skjermbilde, bakgrunnsfarge og reset.
M15Viewport > Enter/Exit Edit Mode
HVOR
Menylinjen → Viewport → Enter Edit Mode (eller „Exit Edit Mode" avhengig av tilstand). ⇧⌘E.
TEKNISK
Oppførings-tittelen er dynamisk og viser avhengig av tilstand „Exit Edit Mode" eller „Enter Edit Mode". Ved trykk skiftes edit-mode på viewport-rendereren. Ved å forlate Edit Mode nullstilles dessuten det aktuelle valget. Edit Mode aktiverer klikkseleksjon på gaussians, box-selection og sletting av markerte gaussians (se editor-området i UI-en). Deaktivert så lenge det ikke er koblet en viewport-renderer.
M16Viewport > Toggle Auto-Rotation
HVOR
Menylinjen → Viewport → Toggle Auto-Rotation (⌘⌥T).
TEKNISK
Slår den kontinuerlige rotasjonen av viewport-kameraet om en loddrett akse gjennom scenens sentrum av eller på. Akse og hastighet kommer fra kamerastyrings-konfigurasjonen. Auto-rotasjon er en ren viewport-effekt og påvirker verken trening eller recording — hvis du parallelt bruker turntable-video-recorderen (M18), leverer auto-rotasjonen imidlertid nøyaktig den stien recorderen fanger inn.
M17Viewport > Toggle Camera Playback
HVOR
Menylinjen → Viewport → Toggle Camera Playback.
TEKNISK
Slår kamerasti-playback på/av. Hvis det finnes en opptatt kamerasti (f.eks. fra en tidligere opptak, eller fordi en transforms.json er lastet inn), kjører stien — viewport- kameraet beveger seg altså ikke lenger etter muse-/trackpad- input, men reproduserer banen frame for frame. Fornyet trykk pauser playbacket.
M18Viewport > Record Turntable Video
HVOR
Menylinjen → Viewport → Record Turntable Video.
TEKNISK
Slår viewport-opptaket på/av. Ved første trykk starter en frame-opptak i en midlertidig sti; ved andre trykk avsluttes opptaket, enkodes og skrives til en MP4-sti (stien spørres via en lagre-dialog). I motsetning til Export → Media → Orbit Video (M31), som genererer en fast 360°-sti med innstillbar varighet, tar turntable-recorderen live opp det du ser i viewporten — du kan altså også ta opp en manuell kamerakjøring.
M19Viewport > Save Screenshot
HVOR
Menylinjen → Viewport → Save Screenshot (⇧⌘S).
TEKNISK
Fanger et enkelt viewport-frame i full render-oppløsning (altså ikke vinduets piksel-layout, men det fulle render-target- innholdet) som PNG-fil. Stien spørres via en lagre-dialog. Bakgrunnsfargen (M21–M23) brennes med inn. MetalFX-/MPS-upscaling- innstillinger fra Enhancements (se I27/I28) virker hvis de er aktive — skjermbildet viser altså det oppskalerte output.
M20Viewport > Copy Camera Info
HVOR
Menylinjen → Viewport → Copy Camera Info.
TEKNISK
Leser den aktuelle viewport-kamera-posen (posisjon, look-at-punkt, up-vektor) og FOV-verdier fra kamerastyringen og skriver dem som flerlinjet tekst i utklippstavlen. Formatet er leselig for mennesker (label = value per linje), ikke JSON. Praktisk for å reprodusere en spesifikk visning for debug-formål eller dele den med support.
M21Viewport > Background > Dark Gray
HVOR
Menylinjen → Viewport → Background → Dark Gray.
TEKNISK
Setter viewport-bakgrunnsfargen til en mørkegrå (RGB 0.1/0.1/0.1). Rendereren bruker denne fargen som bakgrunn foran hvilken gaussians komposites. Standardfargen ved app-start styres av Settings-alternativet S3 „Default Viewport Background".
M22Viewport > Background > Black
HVOR
Menylinjen → Viewport → Background → Black.
TEKNISK
Setter viewport-bakgrunnsfargen til rent sort (RGB 0/0/0). Hjelper hvis scenen har mange lyse floaters og du vil identifisere dem, eller for markedsføringsmateriell med mørk look-and-feel.
M23Viewport > Background > White
HVOR
Menylinjen → Viewport → Background → White.
TEKNISK
Setter viewport-bakgrunnsfargen til rent hvitt (RGB 1/1/1). Nyttig hvis scenen overveiende har mørkt innhold og du vil se mørke floaters (typisk outdoor-bakgrunnsstøy).
M24Viewport > Reset Camera
HVOR
Menylinjen → Viewport → Reset Camera.
TEKNISK
Nullstiller viewport-kameraet, forlater training-camera-visningen og stopper auto-rotasjonen. Dermed er kameraet tilbake på startposisjonen (typisk: foran scenen, lett ovenfra), auto-rotasjonen er av, og hvis rendereren nettopp viste training-kameraet (en av SfM-posene), går den tilbake til free-kameraet.
Export-menyen

Åtte eksportmål pluss to fotogrammetri-eksporter, gruppert i tre seksjoner (3D Formats, Media, Photogrammetry). De første seks bygges via en felles helper-rutine som åpner en lagre-dialog og registrerer eksporten i format-katalogen. Photogrammetry-oppføringene har individuell logikk. Alle photogrammetry- og noen 3D-eksporter er bare tilgjengelige i fullversjonen.
M25Export > 3D Formats > Export PLY…
HVOR
Menylinjen → Export → 3D Formats → PLY (⌘E).
TEKNISK
Åpner en lagre-dialog med default-filnavn gaussians.ply. Ved OK skrives den aktuelle gaussian-skyen i det standardiserte ASCII/binary-PLY-formatet — kompatibel med SuperSplat, PolyCam, PlayCanvas og alle gjengse 3DGS-viewere. Fulle SH-koeffisienter, full presisjon (Float32 per felt). Filstørrelse ofte flere hundre MB ved ≥ 500K gaussians.
M26Export > 3D Formats > Export Compressed PLY…
HVOR
Menylinjen → Export → 3D Formats → Compressed PLY.
TEKNISK
Skriver gaussian-skyen i Compressed-PLY-formatet med custom-kvantisering av posisjons-, skala-, rotasjons- og SH-feltene. 5–10× mindre filer enn ukomprimert PLY (M25) med minimale visuelle tap. Kompatibel med SuperSplat (som leser Compressed-PLY-standarden) og PlayCanvas. Standard filnavn gaussians_compressed.ply.
M27Export > 3D Formats > Export SPZ…
HVOR
Menylinjen → Export → 3D Formats → SPZ.
TEKNISK
Skriver gaussian-skyen i SPZ-formatet — det av Niantic publiserte komprimerte splat-formatet med aggressiv kvantisering (~90 % mindre enn ukomprimert PLY). Optimalisert spesielt for web-viewere og mobile apper. Kompatibel med Niantic Splatt3R, gsplat.js og Niantic-browser-vieweren.
M28Export > 3D Formats > Export glTF…
HVOR
Menylinjen → Export → 3D Formats → glTF.
TEKNISK
Skriver en .glb-fil (binary-glTF) med KHR_gaussian_splatting-extensionen. Standardkonform, egnet for pipelines som bruker glTF-engines som Babylon.js eller Three.js og implementerer KHR_gaussian_splatting-extensionen.
M29Export > 3D Formats > Export .splat…
HVOR
Menylinjen → Export → 3D Formats → .splat.
TEKNISK
Skriver Antimatter15-.splat-formatet — fast størrelse 32 bytes per gaussian (posisjon som 3× Float32, skala som 3× Float32, rotasjon som 4× Uint8 normalisert quaternion, RGB+Opacity som 4× Uint8). Ingen SH-koeffisienter høyere enn DC. Minste fil med browser-direkte-kompatibilitet. For gsplat.js og antimatter15s online-demo-viewer.
M30Export > 3D Formats > Export SOG…
HVOR
Menylinjen → Export → 3D Formats → SOG.
TEKNISK
Skriver gaussian-skyen i SOG-formatet. SOG („Self-Organizing Gaussian") er PlayCanvas-formatet med texture-atlas-layout og WebP-komprimering av de kvantiserte dataene. Skalerer med 15–20× bedre størrelsesforhold enn PLY. Eksporten kaller internt cwebp som eksternt verktøy — derfor i sandbox-varianten (App Store) potensielt begrenset.
M31Export > Media > Export Orbit Video…
HVOR
Menylinjen → Export → Media → Orbit Video.
TEKNISK
Rendrer et 360°-orbit rundt scenens sentrum og enkoder det som MP4 (H.264) eller MOV (HEVC, avhengig av systemstandard). I motsetning til M18 (live-recording) er stien her fast — varighet velges i Settings eller i Simple-Mode-eksport-trinnet.
M32Export > Media > Export Web Viewer…
HVOR
Menylinjen → Export → Media → Web Viewer.
TEKNISK
Pakker en standalone-HTML-viewer (gsplat.js-basert) pluss gaussian-dataene base64-kodet i en enkelt .html-fil. Filen kjører offline i enhver moderne nettleser — ingen server-avhengigheter, ingen eksterne URL-er. Filstørrelsen er ca. faktor 1.3 større enn SPZ-varianten (på grunn av base64-overhead).
M33Export > Photogrammetry > Export SfM (transforms.json)…
HVOR
Menylinjen → Export → Photogrammetry → Export SfM (transforms.json).
TEKNISK
Egen eksport-sti (ikke via felles helper-rutine), fordi ingen gaussian-sky, men SfM-resultatet eksporteres. Åpner en lagre-dialog med transforms.json som default og content-type json. Ved OK skrives en nerfstudio-kompatibel transforms.json med kamera-intrinsics, poser (som 4×4-matrise i NeRF-konvensjon) og frame-stier. Hjelpetekst i UI-en påminner om at treningsbildene skal kopieres med som sibling-mappe images/. Aktiv bare når et SfM-resultat foreligger, og fullversjonen er låst opp.
M34Export > Photogrammetry > Export SfM (COLMAP Workspace)…
HVOR
Menylinjen → Export → Photogrammetry → Export SfM (COLMAP Workspace).
TEKNISK
Åpner en lagre-dialog med default-navn colmap-workspace (uten extension fordi det er en mappe). Skriver et standard-COLMAP-workspace med sparse/0/cameras.bin, images.bin, points3D.bin. Tillater å åpne en i RadianceKit beregnet eller importert SfM-rekonstruksjon i andre verktøy som Postshot, Nerfstudio eller Meshroom, eller ved en A/B-re-run å laste den inn igjen som ferdigberegnet input i selve RadianceKit (via M5) — sparer regnetid. Aktiv bare når et SfM-resultat foreligger, og fullversjonen er låst opp.
Help-menyen

Syv oppføringer: to dokumentasjonsvinduer (User Guide, Keyboard Shortcuts), tre mappe-snarveier (Training Logs, Exports, Storage) og tre analyse-vinduer (Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console). Apple-typisk dukker Help-menyen opp helt til høyre. Standard-Help-menyen erstattes helt av RadianceKits egen variant.
M35Help > User Guide
HVOR
Menylinjen → Help → User Guide (⌘?).
TEKNISK
Åpner User Guide-vinduet. Det viser en navigasjon med emne-sidebar og scroll-detaljområde ved default-størrelse 860×640. Innholdet er statisk hentet (ikke parsed fra Markdown).
M36Help > Keyboard Shortcuts
HVOR
Menylinjen → Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
TEKNISK
Åpner Keyboard Shortcuts-vinduet — et enkelt scroll-layout med alle app-snarveier, gruppert etter toppnivåmeny. Default-størrelse 440×560. Innhold er likeså statisk hentet.
M37Help > Open Training Logs…
HVOR
Menylinjen → Help → Open Training Logs… (⇧⌘L).
TEKNISK
Beregner log-mappen som ~/Documents/RadianceKit/Logs, oppretter den om nødvendig og åpner den i Finder. Hver treningskjøring skriver en egen JSONL-fil training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl dit.
M38Help > Open Exports Folder…
HVOR
Menylinjen → Help → Open Exports Folder…
TEKNISK
Analogt med M37, men med ~/Documents/RadianceKit/Exports. Opprettes ved første auto-test-kjøring eller ved første klikk; deretter lander standardstiene av alle auto-test-eksporter der (f.eks. autotest_<timestamp>.ply). Manuelt via lagre-dialogen valgte eksporter går IKKE nødvendigvis hit, men der brukeren lagrer det — derfor er denne mappen spesielt interessant for auto-tester.
M39Help > Manage Storage…
HVOR
Menylinjen → Help → Manage Storage…
TEKNISK
Åpner storage-browseren (se kapittel 4 Auxiliary Windows, ID-er W7–W12). Lister alle persisterte scener, training-logs, eksporter og caches i ~/Documents/RadianceKit/-mappen med størrelse, muliggjør reveal-in-Finder og move-to-trash per oppføring.
M40Help > Pareto Dashboard…
HVOR
Menylinjen → Help → Pareto Dashboard… (⇧⌘D).
TEKNISK
Åpner Pareto-dashbordet (se kapittel 4, ID-er W13–W22). Dashbordet laster inn alle JSONL-training-logs fra ~/Documents/RadianceKit/Logs/, ordner dem etter scene og preset og tegner et Pareto-scatter-plot (standard: loss vs gaussians, valgfritt loss vs wallclock eller PSNR vs iterasjoner).
M41Help > Holdout Analysis…
HVOR
Menylinjen → Help → Holdout Analysis… (⇧⌘H).
TEKNISK
Åpner holdout-analyse-vinduet (se kapittel 4, ID-er W23–W29). Laster inn en transforms.json, tegner kameraene som 3D-globus og tillater train/test-fold-splits (angulært eller lineært, 2–8 folds). Output er en fold-assignment.json, som treningen kan bruke i de respektive training-configs som test-sett.
M42Help > BayesOpt Console…
HVOR
Menylinjen → Help → BayesOpt Console… (⇧⌘B).
TEKNISK
Åpner BayesOpt-konsollen (se kapittel 4, ID-er W30–W39). Laster inn forhåndsdefinerte søkerom (f.eks. „MCMC scale-reg + opacity-reg + ssim"), kjører bayesian-optimization- trials asynkront og viser konvergenskurve og trial-log live.
Merknad: Cmd-Z i Edit-menyen
Siden mai 2026 støtter Project Navigator i Expert Mode sletting av importerte bilder via minus-knapp eller backspace-tast og angring via Cmd-Z. Denne Cmd-Z-handlingen dukker opp i macOS-Edit-menyen (som leveres av SwiftUI) som „Undo Remove Image" så lenge et slettet bilde fortsatt kan gjenopprettes. Den registreres via det standardkonforme systemet, ikke i ; derfor er det ingen egen M-ID-oppføring i inventaret.
Hurtigtaster i oversikt
| Menyoppføring | Snarvei |
|---|---|
| File > Open Scene… | ⌘O |
| File > Save Scene… | ⌘S |
| File > Import COLMAP / Metashape Workspace… | ⇧⌘I |
| File > New Project | ⇧⌘N |
| Mode > Simple Mode | ⌘1 |
| Mode > Expert Mode | ⌘2 |
| Training > Start Training | ⇧⌘T |
| Viewport > Enter/Exit Edit Mode | ⇧⌘E |
| Viewport > Toggle Auto-Rotation | ⌘⌥T |
| Viewport > Save Screenshot | ⇧⌘S |
| Export > 3D Formats > PLY | ⌘E |
| Help > User Guide | ⌘? |
| Help > Keyboard Shortcuts | ⌘/ |
| Help > Open Training Logs… | ⇧⌘L |
| Help > Pareto Dashboard… | ⇧⌘D |
| Help > Holdout Analysis… | ⇧⌘H |
| Help > BayesOpt Console… | ⇧⌘B |
Edit-meny (systemlevert, i Expert Mode ved aktivt Project-Navigator-valg):
| Handling | Snarvei |
|---|---|
| Undo Remove Image | ⌘Z |
| Remove Selected Image | Backspace / Delete |