RadianceKit Uživatelská příručka
Kapitola 1 — Řádek nabídek
Řádek nabídek RadianceKitu sdružuje všechny funkce, které neleží bezprostředně v hlavním okně nebo v Inspektoru. V první řadě to jsou akce, které působí na celou scénu (otevírání, ukládání, nový projekt), řídí trénink (start, pauza, pokračování), ovládají náhled (auto rotace, snímek obrazovky, barva pozadí) a spouštějí exporty do různých 3D a mediálních formátů. K tomu se přidávají odskoky do všech pomocných oken (User Guide, Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console).
Klávesové zkratky stojí vždy vpravo od položky menu. Konvence: ⌘ znamená klávesu Command (klávesa Apple), ⇧ je Shift, ⌥ je Option (Alt) a ⌃ je Control. Příklad: ⇧⌘T znamená Shift+Command+T. Všechny zde dokumentované zkratky jsou navíc uvedeny v samostatném přehledovém okně přes Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
Následujících 42 položek je dokumentováno v pořadí inventáře (M1–M42), seskupeno podle příslušného top-level menu. Všechny položky byly ověřeny proti aktuálnímu stavu kódu v (řádky 175–477). Žádné položky nebyly odstraněny ani překonány oproti inventáři; nová položka menu Edit (Cmd-Z pro „Remove Image") je přijímána přes systémový framework NSUndoManager a neobjevuje se proto v kódu RadianceKitApp (viz poznámka na konci kapitoly).
Menu File

Menu File nahrazuje standardní položku Apple „New Window" projektově specifickými akcemi. Zahrnuje načítání/ukládání scén, dynamický seznam Recent, import workspace a tvrdý reset do prázdného stavu.
M1File > Open Scene…
KDE
Řádek nabídek → File → Open Scene… (⌘O).
TECHNICKY
Otevírá souborový dialog pro formáty bundle RadianceScene, .ply, .splat a .spz. Jednoduchý výběr, může zobrazovat soubory i adresáře (pro bundle formát). Po úspěšném výběru se cesta zapíše do seznamu Recent a scéna se asynchronně načte — předchozí je nahrazena a tréninková pipeline se inicializuje s načteným stavem. PLY/SPZ/Splat soubory jsou čteny příslušnými format loadery; bundle .radiancescene je adresář s manifestem, snapshotem cloudu a výsledky SfM.
M2File > Save Scene…
KDE
Řádek nabídek → File → Save Scene… (⌘S).
TECHNICKY
Otevírá dialog Save s typem obsahu bundle RadianceScene a předvyplněným názvem souboru scene.radiancescene. Zapisuje adresářový balík s manifest.json, serializovaným Gaussian Cloud (PLY snapshot) a dumpem výsledku SfM, takže po opětovném otevření funguje i Continue Training. Položka je deaktivovaná, dokud žádné Gaussiany neexistují. Neukládá do cesty tréninkových logů, ale tam, kam ukazuje dialog Save — typicky pod ~/Documents/.
M3File > Open Recent > [Názvy scén]
KDE
Řádek nabídek → File → Open Recent → (Seznam).
TECHNICKY
Dynamické podmenu, které je generováno ze seznamu naposled otevřených cest (uloženo v nastavení). Každá položka seznamu je pojmenována názvem souboru a při kliknutí načtena. Pokud je seznam prázdný, objeví se místo toho deaktivovaný štítek „No Recent Scenes". Typicky pro Apple drží seznam N naposled otevřených scén — omezení se odehrává při zápisu do nastavení a ne v builderu menu samotném.
M4File > Open Recent > Clear Recent
KDE
Řádek nabídek → File → Open Recent → Clear Recent.
TECHNICKY
Vyprázdní seznam Recent v nastavení. Působí okamžitě, bez potvrzovacího dialogu. Položka se v podmenu objevuje pouze tehdy, pokud v seznamu Recent vůbec nějaké položky jsou (stojí pod dividerem za cestami).
M5File > Import COLMAP / Metashape Workspace…
KDE
Řádek nabídek → File → Import COLMAP / Metashape Workspace… (⇧⌘I).
TECHNICKY
Otevírá výběr složky. Očekává složku s layoutem COLMAP workspace (např. sparse/0/cameras.{bin,txt} plus images/). Po výběru se provádí předkontrola workspace — ta rozpozná tři layouty (sparse/0/, sparse/, root) a zda je rekonstrukce binární (cameras.bin) nebo jako ETH3D text (cameras.txt). Při úspěchu se workspace importuje; jinak se v logu aplikace objeví pouze varování. Viz také Kapitolu 9 „SfM backendy", Q6 pro plnou logiku pipeline.
M6File > New Project
KDE
Řádek nabídek → File → New Project (⇧⌘N).
TECHNICKY
Kontroluje, zda existuje neuložená práce. Pokud ano, objeví se potvrzovací dialog, než se cokoli ztratí. Pokud není co ukládat, reset proběhne přímo — vyprázdní importované obrázky, výsledek SfM, Gaussian Cloud, stav tréninku a všechny závislé UI indikátory. Pozor: uživatelem založená knihovna předvoleb zůstává zachována, protože leží v nastavení aplikace a ne ve stavu projektu.
Menu Mode

Dva jednoduché přepínače mezi řízeným Simple Mode (wizard, 4 kroky) a plným Expert Mode (klasický inspector layout se všemi posuvníky).
M7Mode > Simple Mode
KDE
Řádek nabídek → Mode → Simple Mode (⌘1).
TECHNICKY
Přepíná stav aplikace na Simple Mode. Hlavní oblast aplikace pak místo Expert layoutu zobrazuje řízený workflow. Stav Mode se ukládá v nastavení (viz S1 „Default Mode" v Kapitole 3 Settings).
M8Mode > Expert Mode
KDE
Řádek nabídek → Mode → Expert Mode (⌘2).
TECHNICKY
Přepíná stav aplikace na Expert Mode. Objevuje se plný inspector layout se všemi sekcemi (Presets, TrainingConfig, Enhancements, Metrics, LossChart, ProjectNavigator). V Expert Mode jsou přístupné všechny tréninkové parametry, COLMAP picker, mid-compact toggles a diagnostika. Také Live Preview funguje pouze v tomto režimu.
Menu Training

Čtyři akce kolem tréninkového běhu: start, pauza, zrušení a prodloužení o předem daný počet iterací. Všechny tři položky Continue jsou gatovány přes IAP (ve free trial verzi nelze klikat).
M9Training > Start Training
KDE
Řádek nabídek → Training → Start Training (⇧⌘T).
TECHNICKY
Spouští tréninkovou pipeline asynchronně. Předpoklad: existuje výsledek SfM a momentálně neběží žádná jiná pipeline. Obě podmínky položku blokují, pokud nejsou splněny. Při startu se čtou aktuální hodnoty konfigurace, zakládá se nový JSONL log pod ~/Documents/RadianceKit/Logs/training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl a podle volby strategie se jede klasická nebo MCMC cesta. Stav tréninku se mění z „idle" na „training".
M10Training > Pause Training
KDE
Řádek nabídek → Training → Pause Training.
TECHNICKY
Pozastavuje běžící trénink. Aktivuje se pouze tehdy, pokud je stav tréninku „training". Pauza zastaví iterativní smyčku na nejbližším bezpečnostním sync pointu, zachová plný GPU stav (Gaussian buffery, optimizer momenty, pozice scheduleru) a přepne na „paused". Resume probíhá opětovným stiskem (titulek položky je statický — ale aplikace přepíná mezi pause/resume ve vlastní logice). Pozastavené tréninky nepřežijí ukončení aplikace; v tom případě místo toho ulož scénu a pozdější přidání udělej přes položku Continue Training (M12–M14).
M11Training > Cancel Training
KDE
Řádek nabídek → Training → Cancel Training.
TECHNICKY
Ruší běžící trénink. Aktivní, pokud stav tréninku není „idle". Nastavuje cancel flag v tréninkovém enginu, což čistě ukončí iterativní smyčku na nejbližším sync pointu, zapíše finální summary záznam do JSONL logu a vrátí stav na „idle". Dosud trénovaný cloud zůstává zachován (lze uložit nebo exportovat), je ale označen jako „cancelled".
M12Training > Continue Training > +5 000 iterací
KDE
Řádek nabídek → Training → Continue Training → +5,000 iterations.
TECHNICKY
Pokračuje v tréninku o 5 000 iterací. Aktivní, pokud dokončený trénink je pokračovatelný a plná verze je odemčená. Pokračovatelnost platí, pokud existuje dokončený trénink a plný stav optimizeru je ještě v paměti. Při Continue se pokračuje s Adam momenty a LR schedulerem, takže pokračování se chová jako průběžný 25K/45K/60K běh místo restartu. JSONL log dostává nový config záznam s inkrementálním setupem. Dostupné pouze v plné verzi.
M13Training > Continue Training > +10 000 iterací
KDE
Řádek nabídek → Training → Continue Training → +10,000 iterations.
TECHNICKY
Identické s M12, ale s 10 000 dodatečnými iteracemi. Stejné předpoklady, stejná cesta LR scheduleru. Doporučeno, pokud iniciální trénink běžel se středně velkou předvolbou a chceš vidět významné zvýšení kvality, aniž bys běh úplně restartoval.
M14Training > Continue Training > +20 000 iterací
KDE
Řádek nabídek → Training → Continue Training → +20,000 iterations.
TECHNICKY
Identické s M12 / M13, ale s 20 000 dodatečnými iteracemi. Největší předdefinovaný Continue skok. U MCMC tréninků to je často to, co dělá rozdíl mezi „odpovídá" a „benchmark-tauglich"; u Classic od 35–40K je podle zkušeností přírůstek malý.
Menu Viewport

Řídí 3D náhled: Edit Mode pro selekci a cleanup Gaussianů, ovládání kamery (auto rotace, playback, recording), snímek obrazovky, barva pozadí a reset.
M15Viewport > Enter/Exit Edit Mode
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Enter Edit Mode (nebo „Exit Edit Mode", podle stavu). ⇧⌘E.
TECHNICKY
Titulek položky je dynamický a podle stavu ukazuje „Exit Edit Mode" nebo „Enter Edit Mode". Při stisku se přepíná Edit Mode v rendereru náhledu. Při opuštění Edit Modu se navíc resetuje aktuální výběr. Edit Mode aktivuje klik selekci na Gaussianech, box selekci a mazání označených Gaussianů (viz oblast editoru v UI). Deaktivováno, dokud není připojen viewport renderer.
M16Viewport > Toggle Auto-Rotation
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Toggle Auto-Rotation (⌘⌥T).
TECHNICKY
Přepíná spojitou rotaci kamery náhledu kolem vertikální osy středem scény. Osa a rychlost pocházejí z konfigurace ovládání kamery. Auto rotace je čistě efekt náhledu a neovlivňuje ani trénink, ani recording — pokud paralelně používáš Turntable Video Recorder (M18), auto rotace dodává přesně tu dráhu, kterou recorder zachytí.
M17Viewport > Toggle Camera Playback
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Toggle Camera Playback.
TECHNICKY
Přepíná playback dráhy kamery. Pokud existuje zaznamenaná dráha kamery (např. z předchozího recordingu nebo proto, že byla načtena transforms.json), dráha se přehrává — kamera náhledu se už nepohybuje podle vstupu myši/trackpadu, ale reprodukuje trajektorii frame po framu. Opětovný stisk playback pauzuje.
M18Viewport > Record Turntable Video
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Record Turntable Video.
TECHNICKY
Přepíná nahrávání náhledu. Při prvním stisku startuje zápis framů do dočasné cesty; při druhém stisku se nahrávání ukončí, zenkóduje a zapíše do MP4 cesty (cesta je dotázána přes dialog Save). Na rozdíl od Export → Media → Orbit Video (M31), který vytváří pevnou 360° dráhu při nastavitelné délce, nahrává Turntable Recorder živě to, co vidíš v náhledu — můžeš tedy zaznamenat i ruční jízdu kamery.
M19Viewport > Save Screenshot
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Save Screenshot (⇧⌘S).
TECHNICKY
Zachycuje jeden frame náhledu v plném render rozlišení (tedy ne pixel layout okna, ale plný obsah render targetu) jako PNG soubor. Cesta je dotázána přes dialog Save. Barva pozadí (M21–M23) se zapaluje do snímku. Nastavení MetalFX/MPS upscalingu z Enhancements (viz I27/I28) se uplatňují, pokud jsou aktivní — snímek tedy ukazuje upscalovaný výstup.
M20Viewport > Copy Camera Info
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Copy Camera Info.
TECHNICKY
Čte aktuální pozici kamery náhledu (pozice, look-at bod, up vektor) a hodnoty FOV z ovládání kamery a zapisuje je jako víceřádkový text do schránky. Formát je čitelný pro lidi (label = value na řádek), ne JSON. Praktické pro reprodukci konkrétního pohledu při ladění nebo sdílení se supportem.
M21Viewport > Background > Dark Gray
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Background → Dark Gray.
TECHNICKY
Nastavuje barvu pozadí náhledu na tmavou šedou (RGB 0.1/0.1/0.1). Renderer používá tuto barvu jako pozadí, před kterým jsou Gaussiany compositovány. Výchozí barvu při startu aplikace řídí volba S3 „Default Viewport Background".
M22Viewport > Background > Black
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Background → Black.
TECHNICKY
Nastavuje barvu pozadí náhledu na čistou černou (RGB 0/0/0). Pomáhá, pokud scéna obsahuje mnoho světlých floaterů a chceš je identifikovat, nebo pro marketingový materiál s tmavým look and feel.
M23Viewport > Background > White
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Background → White.
TECHNICKY
Nastavuje barvu pozadí náhledu na čistou bílou (RGB 1/1/1). Užitečné, pokud scéna obsahuje převážně tmavý obsah a chceš vidět tmavé floatery (typický outdoorový šum pozadí).
M24Viewport > Reset Camera
KDE
Řádek nabídek → Viewport → Reset Camera.
TECHNICKY
Resetuje kameru náhledu, opouští pohled training camera a zastavuje auto rotaci. Kamera je tím zpět na počáteční pozici (typicky: před scénou, mírně shora hledící), auto rotace je vypnutá a pokud renderer právě ukazoval training camera (jednu z pozic SfM), vrací se na free camera.
Menu Export

Osm cílů exportu plus dva fotogrammetrické exporty, seskupené ve třech sekcích (3D Formats, Media, Photogrammetry). Prvních šest se staví přes sdílenou pomocnou rutinu, která otevírá dialog Save a registruje export v katalogu formátů. Položky Photogrammetry mají individuální logiku. Všechny exporty Photogrammetry a některé 3D exporty jsou dostupné jen v plné verzi.
M25Export > 3D Formats > Export PLY…
KDE
Řádek nabídek → Export → 3D Formats → PLY (⌘E).
TECHNICKY
Otevírá dialog Save s předvyplněným názvem gaussians.ply. Při OK se aktuální Gaussian Cloud zapíše do standardizovaného ASCII/binárního PLY formátu — kompatibilní se SuperSplat, PolyCam, PlayCanvas a všemi běžnými 3DGS prohlížeči. Plné SH koeficienty, plná přesnost (Float32 na pole). Velikost souboru často několik set MB u ≥ 500K Gaussianů.
M26Export > 3D Formats > Export Compressed PLY…
KDE
Řádek nabídek → Export → 3D Formats → Compressed PLY.
TECHNICKY
Zapisuje Gaussian Cloud ve formátu Compressed PLY s vlastní kvantizací polí pozice, scale, rotation a SH. 5–10× menší soubory než nekomprimovaný PLY (M25) při minimálních vizuálních ztrátách. Kompatibilní se SuperSplat (které čte standard Compressed PLY) a PlayCanvas. Standardní název souboru gaussians_compressed.ply.
M27Export > 3D Formats > Export SPZ…
KDE
Řádek nabídek → Export → 3D Formats → SPZ.
TECHNICKY
Zapisuje Gaussian Cloud ve formátu SPZ — komprimovaný splat formát publikovaný Nianticem s agresivní kvantizací (~90 % menší než nekomprimovaný PLY). Optimalizováno především pro web prohlížeče a mobilní aplikace. Kompatibilní s Niantic Splatt3R, gsplat.js a Niantic browser viewer.
M28Export > 3D Formats > Export glTF…
KDE
Řádek nabídek → Export → 3D Formats → glTF.
TECHNICKY
Zapisuje .glb soubor (binární glTF) s rozšířením KHR_gaussian_splatting. Standardně kompatibilní, vhodné pro pipeline, které používají glTF enginy jako Babylon.js nebo Three.js a implementují rozšíření KHR_gaussian_splatting.
M29Export > 3D Formats > Export .splat…
KDE
Řádek nabídek → Export → 3D Formats → .splat.
TECHNICKY
Zapisuje antimatter15 .splat formát — fixed-size 32 bajtů na Gaussian (pozice jako 3× Float32, scale jako 3× Float32, rotace jako 4× Uint8 normalizovaný quaternion, RGB+opacity jako 4× Uint8). Žádné SH koeficienty vyšší než DC. Nejmenší soubor s přímou kompatibilitou pro prohlížeč. Pro gsplat.js a antimatter15 online demo viewer.
M30Export > 3D Formats > Export SOG…
KDE
Řádek nabídek → Export → 3D Formats → SOG.
TECHNICKY
Zapisuje Gaussian Cloud ve formátu SOG. SOG („Self-Organizing Gaussian") je PlayCanvas formát s layoutem texture atlas a WebP kompresí kvantizovaných dat. Škáluje s 15–20× lepším poměrem velikosti než PLY. Export interně volá cwebp jako externí nástroj — proto v sandboxové variantě (App Store) potenciálně omezeno.
M31Export > Media > Export Orbit Video…
KDE
Řádek nabídek → Export → Media → Orbit Video.
TECHNICKY
Renderuje 360° orbit kolem středu scény a enkóduje ho jako MP4 (H.264) nebo MOV (HEVC, podle systémového default). Na rozdíl od M18 (živé nahrávání) je dráha zde pevně předem daná — délka se volí v nastavení resp. v kroku Export Simple Mode.
M32Export > Media > Export Web Viewer…
KDE
Řádek nabídek → Export → Media → Web Viewer.
TECHNICKY
Balí samostatný HTML prohlížeč (založený na gsplat.js) plus Gaussian data base64 kódovaná do jediného .html souboru. Tento soubor běží offline v každém moderním prohlížeči — žádné závislosti na serveru, žádné externí URL. Velikost souboru je přibližně faktor 1.3 větší než SPZ varianta (kvůli base64 režii).
M33Export > Photogrammetry > Export SfM (transforms.json)…
KDE
Řádek nabídek → Export → Photogrammetry → Export SfM (transforms.json).
TECHNICKY
Vlastní exportní cesta (ne přes sdílenou pomocnou rutinu), protože se neexportuje Gaussian Cloud, ale výsledek SfM. Otevírá dialog Save s transforms.json jako default a content type json. Při OK se zapíše nerfstudio kompatibilní transforms.json s intrinsics kamer, pozicemi (jako 4×4 matice v NeRF konvenci) a cestami framů. Helpový text v UI upozorňuje, že tréninkové obrázky musí být zkopírovány jako sousední složka images/. Aktivní jen tehdy, pokud existuje výsledek SfM a plná verze je odemčena.
M34Export > Photogrammetry > Export SfM (COLMAP Workspace)…
KDE
Řádek nabídek → Export → Photogrammetry → Export SfM (COLMAP Workspace).
TECHNICKY
Otevírá dialog Save s předvyplněným názvem colmap-workspace (bez přípony, protože je to složka). Zapisuje standardní COLMAP workspace s sparse/0/cameras.bin, images.bin, points3D.bin. Umožňuje otevřít rekonstrukci SfM spočítanou nebo importovanou v RadianceKitu v jiných nástrojích jako Postshot, Nerfstudio nebo Meshroom, nebo při A/B re-run znovu načíst do samotného RadianceKitu (přes M5) jako už spočítaný vstup — šetří čas výpočtu. Aktivní jen tehdy, pokud existuje výsledek SfM a plná verze je odemčena.
Menu Help

Sedm položek: dvě dokumentační okna (User Guide, Keyboard Shortcuts), tři odkazy na složky (Training Logs, Exports, Storage) a tři analytická okna (Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console). Typicky pro Apple stojí menu Help úplně vpravo. Standardní menu Help je úplně nahrazeno vlastní variantou RadianceKitu.
M35Help > User Guide
KDE
Řádek nabídek → Help → User Guide (⌘?).
TECHNICKY
Otevírá okno User Guide. Ukazuje navigaci s tematickým sidebarem a oblastí scroll detailu při výchozí velikosti 860×640. Obsahy jsou staticky uložené (ne parsované z Markdownu).
M36Help > Keyboard Shortcuts
KDE
Řádek nabídek → Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
TECHNICKY
Otevírá okno Keyboard Shortcuts — jednoduchý scroll layout se všemi klávesovými zkratkami aplikace, seskupený podle top-level menu. Výchozí velikost 440×560. Obsahy jsou rovněž staticky uložené.
M37Help > Open Training Logs…
KDE
Řádek nabídek → Help → Open Training Logs… (⇧⌘L).
TECHNICKY
Počítá složku logu jako ~/Documents/RadianceKit/Logs, zakládá ji v případě potřeby a otevírá ji ve Finderu. Každý tréninkový běh tam zapisuje vlastní JSONL soubor training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl.
M38Help > Open Exports Folder…
KDE
Řádek nabídek → Help → Open Exports Folder…
TECHNICKY
Analogicky k M37, ale s ~/Documents/RadianceKit/Exports. Zakládá se při prvním autotest běhu nebo prvním kliknutí; poté tam přistávají standardní cesty všech autotest exportů (např. autotest_<timestamp>.ply). Manuálně přes dialog Save vybrané exporty NEMUSÍ nutně skončit zde, ale tam, kam uživatel uloží — proto je tato složka zajímavá především pro autotesty.
M39Help > Manage Storage…
KDE
Řádek nabídek → Help → Manage Storage…
TECHNICKY
Otevírá Storage Browser (viz Kapitolu 4 Auxiliary Windows, ID W7–W12). Listuje všechny persistované scény, tréninkové logy, exporty a cache ve složce ~/Documents/RadianceKit/ s velikostí, umožňuje reveal-in-Finder a move-to-trash na položku.
M40Help > Pareto Dashboard…
KDE
Řádek nabídek → Help → Pareto Dashboard… (⇧⌘D).
TECHNICKY
Otevírá Pareto Dashboard (viz Kapitolu 4, ID W13–W22). Dashboard načítá všechny JSONL tréninkové logy z ~/Documents/RadianceKit/Logs/, řadí je podle scény a předvolby a vykresluje Pareto scatter plot (standard: loss vs Gaussiany, volitelně loss vs wallclock nebo PSNR vs iterace).
M41Help > Holdout Analysis…
KDE
Řádek nabídek → Help → Holdout Analysis… (⇧⌘H).
TECHNICKY
Otevírá okno Holdout Analysis (viz Kapitolu 4, ID W23–W29). Načítá transforms.json, vykresluje kamery jako 3D globus a umožňuje train/test fold splity (úhlové nebo lineární, 2–8 foldů). Výstupem je fold-assignment.json, kterou trénink v příslušných tréninkových konfiguracích může používat jako test set.
M42Help > BayesOpt Console…
KDE
Řádek nabídek → Help → BayesOpt Console… (⇧⌘B).
TECHNICKY
Otevírá BayesOpt konzoli (viz Kapitolu 4, ID W30–W39). Načítá předdefinované vyhledávací prostory (např. „MCMC scale-reg + opacity-reg + ssim"), spouští Bayesian Optimization trialy asynchronně a živě zobrazuje konvergenční křivku a trial log.
Poznámka: Cmd-Z v menu Edit
Od května 2026 podporuje Project Navigator v Expert Mode mazání importovaných obrázků přes tlačítko minus nebo klávesu Backspace a vrácení akce přes Cmd-Z. Tato akce Cmd-Z se objevuje v macOS menu Edit (které poskytuje SwiftUI) jako „Undo Remove Image", dokud je smazaný obrázek ještě obnovitelný. Registruje se přes standardně-kompatibilní systém, ne v ; proto neexistuje vlastní položka M-ID v inventáři.
Přehled klávesových zkratek
| Položka menu | Zkratka |
|---|---|
| File > Open Scene… | ⌘O |
| File > Save Scene… | ⌘S |
| File > Import COLMAP / Metashape Workspace… | ⇧⌘I |
| File > New Project | ⇧⌘N |
| Mode > Simple Mode | ⌘1 |
| Mode > Expert Mode | ⌘2 |
| Training > Start Training | ⇧⌘T |
| Viewport > Enter/Exit Edit Mode | ⇧⌘E |
| Viewport > Toggle Auto-Rotation | ⌘⌥T |
| Viewport > Save Screenshot | ⇧⌘S |
| Export > 3D Formats > PLY | ⌘E |
| Help > User Guide | ⌘? |
| Help > Keyboard Shortcuts | ⌘/ |
| Help > Open Training Logs… | ⇧⌘L |
| Help > Pareto Dashboard… | ⇧⌘D |
| Help > Holdout Analysis… | ⇧⌘H |
| Help > BayesOpt Console… | ⇧⌘B |
Menu Edit (poskytované systémem, v Expert Mode při aktivním výběru Project Navigatoru):
| Akce | Zkratka |
|---|---|
| Undo Remove Image | ⌘Z |
| Remove Selected Image | Backspace / Delete |