RadianceKit Kullanım Kılavuzu
Bölüm 1 — Menü Çubuğu
RadianceKit'in menü çubuğu, doğrudan ana pencerede veya Inspector'da yer almayan tüm işlevleri toplar. Bunlar her şeyden önce tüm sahneyi etkileyen eylemler (Aç, Kaydet, Yeni Proje), eğitimi kontrol eden eylemler (Başlat, Duraklat, Sürdür), görüntüleyiciyi kullanan eylemler (Otomatik döndürme, ekran görüntüsü, arka plan rengi) ve çeşitli 3D ve medya biçimlerinde dışa aktarmalardır. Buna ek olarak tüm yardımcı pencerelere (User Guide, Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console) atlama noktaları gelir.
Klavye kısayolları her menü girdisinin sağında yer alır. Kurallar: ⌘ Command tuşu (elma tuşu), ⇧ Shift, ⌥ Option (Alt) ve ⌃ Control anlamına gelir. Örnek: ⇧⌘T, Shift+Command+T'dir. Burada belgelenen tüm kısayollar Help → Keyboard Shortcuts (⌘/) ile ayrıca kendi genel görünüm penceresinde listelenir.
Aşağıdaki 42 girdi envanter sırasında (M1–M42) belgelenmiştir, ilgili üst düzey menüye göre gruplanmıştır. Tüm girdiler güncel kod durumuna karşı (175–477 satırlar) doğrulanmıştır. Hiçbir girdi envantere göre kaldırılmamış veya geçersiz kılınmamıştır; yeni bir Edit menüsü girdisi („Remove Image" için Cmd-Z) sistem NSUndoManager çatısı tarafından sağlanır ve bu nedenle RadianceKitApp kodunda görünmez (bölüm sonundaki nota bak).
File menüsü

File menüsü, Apple'ın standart „New Window" girdisini proje özel eylemlerle değiştirir. Sahne yükleme/kaydetme, dinamik bir son açılanlar listesi, Workspace içe aktarma ve boş duruma sert sıfırlamayı kapsar.
M1File > Open Scene…
NEREDE
Menü çubuğu → File → Open Scene… (⌘O).
TEKNİK
RadianceScene paketi, .ply, .splat ve .spz biçimleri için bir dosya diyaloğu açar. Tek seçim, hem dosyaları hem de dizinleri gösterebilir (paket biçimi için). Başarılı bir seçimden sonra yol son açılanlar listesine eklenir ve sahne eşzamansız olarak yüklenir — öncekinin yerini alır ve eğitim pipeline'ı yüklenen durumla başlatılır. PLY/SPZ/Splat dosyaları ilgili biçim yükleyiciler aracılığıyla okunur; .radiancescene paketi manifest, bulut anlık görüntüsü ve SfM sonuçlarını içeren bir dizindir.
M2File > Save Scene…
NEREDE
Menü çubuğu → File → Save Scene… (⌘S).
TEKNİK
İçerik türü RadianceScene paketi ve önceden doldurulmuş scene.radiancescene dosya adıyla bir kaydet diyaloğu açar. manifest.json, serileştirilmiş Gaussian bulutu (PLY anlık görüntüsü) ve SfM sonucunun bir dökümünü içeren bir dizin paketi yazar; böylece yeniden açıldıktan sonra Continue Training de çalışır. Henüz Gaussian yoksa girdi devre dışıdır. Eğitim günlüklerinin yoluna değil, kaydet diyaloğunun gösterdiği yere kaydeder — tipik olarak ~/Documents/ altında.
M3File > Open Recent > [Sahne adları]
NEREDE
Menü çubuğu → File → Open Recent → (Liste).
TEKNİK
Son açılan yollar listesinden (Ayarlar'da saklanır) oluşturulan dinamik alt menü. Her liste girdisi dosya adıyla adlandırılır ve tıklandığında yüklenir. Liste boşsa, devre dışı „No Recent Scenes" etiketi görünür. Apple tarzında liste son N açılmış sahneyi tutar — sınırlama, Ayarlara yazarken yapılır, menü oluşturucunun kendisinde değil.
M4File > Open Recent > Clear Recent
NEREDE
Menü çubuğu → File → Open Recent → Clear Recent.
TEKNİK
Ayarlardaki son açılanlar listesini temizler. Onay diyaloğu olmadan hemen etki eder. Girdi yalnızca son açılanlar listesinde gerçekten girdi varsa alt menüde görünür (yollardan sonra bir ayırıcının altında bulunur).
M5File > Import COLMAP / Metashape Workspace…
NEREDE
Menü çubuğu → File → Import COLMAP / Metashape Workspace… (⇧⌘I).
TEKNİK
Bir klasör seçici açar. COLMAP Workspace düzenine sahip bir klasör bekler (ör. sparse/0/cameras.{bin,txt} artı images/). Seçimden sonra Workspace ön kontrolü gerçekleştirilir — bu, üç düzeni (sparse/0/, sparse/, kök) ve yeniden yapılandırmanın ikili (cameras.bin) mi yoksa ETH3D metni (cameras.txt) mi olduğunu algılar. Başarılı olursa Workspace içe aktarılır; aksi takdirde yalnızca uygulama günlüğünde bir uyarı görünür. Tam pipeline mantığı için ayrıca Bölüm 9 „SfM Arka Uçları"nda Q6'ya bak.
M6File > New Project
NEREDE
Menü çubuğu → File → New Project (⇧⌘N).
TEKNİK
Kaydedilmemiş çalışma olup olmadığını kontrol eder. Varsa, bir şey kaybolmadan önce bir onay diyaloğu görünür. Kaydedilecek bir şey yoksa sıfırlama doğrudan çalışır — içe aktarılan görüntüleri, SfM sonucunu, Gaussian bulutunu, eğitim durumunu ve tüm bağımlı UI göstergelerini temizler. Dikkat: Kullanıcı tarafından oluşturulan önayar kütüphanesi korunur, çünkü proje durumunda değil uygulama ayarlarında bulunur.
Mode menüsü

Rehberli Simple Mode (sihirbaz tarzı, 4 adım) ile tam Expert Mode (tüm kontrollerle klasik Inspector düzeni) arasında iki basit anahtar.
M7Mode > Simple Mode
NEREDE
Menü çubuğu → Mode → Simple Mode (⌘1).
TEKNİK
Uygulama durumunu Simple Mode'a değiştirir. Uygulamanın ana alanı ardından Expert düzeni yerine rehberli iş akışını gösterir. Mod durumu Ayarlarda saklanır (Bölüm 3 Ayarlar'da S1 „Default Mode" bkz.).
M8Mode > Expert Mode
NEREDE
Menü çubuğu → Mode → Expert Mode (⌘2).
TEKNİK
Uygulama durumunu Expert Mode'a değiştirir. Böylece tüm bölümlerle tam Inspector düzeni görünür (Presets, TrainingConfig, Enhancements, Metrics, LossChart, ProjectNavigator). Expert Mode'da tüm eğitim parametreleri, COLMAP seçici, Mid-Compact anahtarları ve tanı bilgileri erişilebilirdir. Canlı önizleme de yalnızca bu modda çalışır.
Training menüsü

Eğitim çalıştırması etrafında dört eylem: başlat, duraklat, iptal et ve belirli bir iterasyon sayısı kadar uzat. Üç Continue girdisi de IAP korumalıdır (ücretsiz deneme sürümünde tıklanamaz).
M9Training > Start Training
NEREDE
Menü çubuğu → Training → Start Training (⇧⌘T).
TEKNİK
Eğitim pipeline'ını eşzamansız olarak başlatır. Önkoşul: bir SfM sonucu mevcut ve şu anda başka bir pipeline çalışmıyor. Karşılanmadığı takdirde her iki koşul da girdiyi engeller. Başlatıldığında mevcut yapılandırma değerleri okunur, ~/Documents/RadianceKit/Logs/training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl altında yeni bir JSONL günlüğü oluşturulur ve strateji seçimine bağlı olarak klasik veya MCMC yolu çalıştırılır. Eğitim durumu „idle"dan „training"e geçer.
M10Training > Pause Training
NEREDE
Menü çubuğu → Training → Pause Training.
TEKNİK
Çalışan eğitimi duraklatır. Yalnızca eğitim durumu „training" ise etkinleştirilir. Duraklatma, iterasyon döngüsünü bir sonraki güvenlik senkronizasyon noktasında durdurur, tam GPU durumunu (Gaussian buffer'ları, optimizer momentleri, scheduler konumu) korur ve „paused"a geçer. Tekrar basmak sürdürür (girdi başlığı statiktir — ama uygulama gerçek mantıkta pause/resume arasında geçer). Duraklatılan eğitimler uygulama çıkışından sağ çıkmaz; bu durumda sahneyi kaydet ve daha sonra Continue Training girdisi (M12–M14) ile genişlet.
M11Training > Cancel Training
NEREDE
Menü çubuğu → Training → Cancel Training.
TEKNİK
Çalışan eğitimi iptal eder. Eğitim durumu „idle" değilse aktiftir. Eğitim motorundaki cancel bayrağını ayarlar; bu, iterasyon döngüsünü bir sonraki sync noktasında temiz biçimde bitirir, son özet girdisini JSONL günlüğüne yazar ve durumu „idle"a sıfırlar. O ana kadar eğitilmiş bulut korunur (kaydedilebilir veya dışa aktarılabilir), ama „cancelled" olarak işaretlenir.
M12Training > Continue Training > +5 000 iterations
NEREDE
Menü çubuğu → Training → Continue Training → +5,000 iterations.
TEKNİK
Eğitimi 5 000 iterasyon kadar sürdürür. Tamamlanmış bir eğitim sürdürülebilirse ve tam sürüm etkinleştirilmişse aktif olur. Sürdürülebilirlik, tamamlanmış bir eğitim varsa ve tam optimizer durumu hâlâ bellekte ise geçerlidir. Continue sırasında Adam momentleri ve LR scheduler sürdürülür, böylece devamı yeni baştan başlatma yerine kesintisiz 25K/45K/60K çalıştırma gibi davranır. JSONL günlüğü artımlı kurulumla yeni bir config girdisi alır. Yalnızca tam sürümde mevcuttur.
M13Training > Continue Training > +10 000 iterations
NEREDE
Menü çubuğu → Training → Continue Training → +10,000 iterations.
TEKNİK
M12 ile aynı, ama 10 000 ek iterasyonla. Aynı önkoşullar, aynı LR scheduler yolu. İlk eğitim orta katman bir önayarla yapıldıysa ve çalıştırmayı tamamen yeniden başlatmadan önemli bir kalite artışı görmek istiyorsan önerilir.
M14Training > Continue Training > +20 000 iterations
NEREDE
Menü çubuğu → Training → Continue Training → +20,000 iterations.
TEKNİK
M12 / M13 ile aynı, ama 20 000 ek iterasyonla. Önceden tanımlı en büyük Continue sıçraması. MCMC eğitimlerinde sıklıkla „yeterli" ile „benchmark uygun" arasındaki farkı yaratan budur; Classic'te 35–40K'dan sonra deneyimsel olarak az şey eklenir.
Viewport menüsü

3D görüntüleyiciyi kontrol eder: Gaussian seçimi ve temizlik için Edit Mode, kamera kontrolü (otomatik döndürme, oynatma, kayıt), ekran görüntüsü, arka plan rengi ve sıfırlama.
M15Viewport > Enter/Exit Edit Mode
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Enter Edit Mode (veya duruma göre „Exit Edit Mode"). ⇧⌘E.
TEKNİK
Girdi başlığı dinamiktir ve duruma göre „Exit Edit Mode" veya „Enter Edit Mode" gösterir. Basıldığında görüntüleyici render'cısında Edit Mode değiştirilir. Edit Mode'dan çıkıldığında ayrıca mevcut seçim sıfırlanır. Edit Mode, Gaussian'lar üzerinde tıklamayla seçimi, kutu seçimini ve işaretlenen Gaussian'ları silmeyi etkinleştirir (UI'nın editör alanına bak). Görüntüleyici render'cısı bağlı olmadığı sürece devre dışıdır.
M16Viewport > Toggle Auto-Rotation
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Toggle Auto-Rotation (⌘⌥T).
TEKNİK
Görüntüleyici kamerasının sahne merkezinden geçen dikey bir eksen etrafında sürekli dönüşünü açar veya kapatır. Eksen ve hız kamera kontrol yapılandırmasından gelir. Otomatik döndürme yalnızca bir görüntüleyici etkisidir ve ne eğitimi ne de kaydı etkiler — paralel olarak turntable video kaydedicisini (M18) kullanırsan, otomatik döndürme tam olarak kaydedicinin yakaladığı yolu sağlar.
M17Viewport > Toggle Camera Playback
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Toggle Camera Playback.
TEKNİK
Kamera yolu oynatımını değiştirir. Kaydedilmiş bir kamera yolu varsa (ör. önceki bir kayıttan veya bir transforms.json yüklendiği için), yol oynar — görüntüleyici kamerası artık fare/trackpad girdilerine göre hareket etmez, yörüngeyi kare kare yeniden üretir. Tekrar basmak oynatmayı duraklatır.
M18Viewport > Record Turntable Video
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Record Turntable Video.
TEKNİK
Görüntüleyici kaydını değiştirir. İlk basıldığında geçici bir yola kare kaydı başlar; ikinci basıldığında kayıt biter, kodlanır ve bir MP4 yoluna yazılır (yol bir kaydet diyaloğu ile sorulur). Sabit bir 360° yolda ayarlanabilir süreli bir video üreten Export → Media → Orbit Video'dan (M31) farklı olarak, Turntable Recorder, görüntüleyicide gördüklerini canlı kaydeder — yani manuel bir kamera çekimi de kaydedebilirsin.
M19Viewport > Save Screenshot
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Save Screenshot (⇧⌘S).
TEKNİK
Tek bir görüntüleyici karesini tam render çözünürlüğünde (yani pencere piksel düzeni değil, tam render hedef içeriği) bir PNG dosyası olarak yakalar. Yol bir kaydet diyaloğu ile sorulur. Arka plan rengi (M21–M23) içine yakılır. Etkinse Enhancements'tan (I27/I28'e bak) MetalFX/MPS yukarı ölçekleme ayarları etkili olur — ekran görüntüsü yani yukarı ölçeklenen çıktıyı gösterir.
M20Viewport > Copy Camera Info
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Copy Camera Info.
TEKNİK
Mevcut görüntüleyici kamera pozunu (konum, bakış noktası, yukarı vektörü) ve FOV değerlerini kamera kontrolünden okur ve panoya çok satırlı metin olarak yazar. Biçim insan okunabilirdir (satır başına etiket = değer), JSON değil. Belirli bir görünümü hata ayıklama amacıyla yeniden üretmek veya destekle paylaşmak için pratiktir.
M21Viewport > Background > Dark Gray
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Background → Dark Gray.
TEKNİK
Görüntüleyici arka plan rengini koyu griye (RGB 0.1/0.1/0.1) ayarlar. Render'cı bu rengi, Gaussian'ların önünde birleştirildiği arka plan olarak kullanır. Uygulama başlatıldığında varsayılan rengi S3 „Default Viewport Background" ayar seçeneği kontrol eder.
M22Viewport > Background > Black
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Background → Black.
TEKNİK
Görüntüleyici arka plan rengini saf siyaha (RGB 0/0/0) ayarlar. Sahnede çok parlak floater varsa ve onları tanımlamak istiyorsan veya koyu görünümlü pazarlama malzemesi için yardımcı olur.
M23Viewport > Background > White
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Background → White.
TEKNİK
Görüntüleyici arka plan rengini saf beyaza (RGB 1/1/1) ayarlar. Sahne çoğunlukla koyu içerik içeriyorsa ve karanlık floater'ları (tipik dış mekân arka plan gürültüsü) görmek istiyorsan yararlıdır.
M24Viewport > Reset Camera
NEREDE
Menü çubuğu → Viewport → Reset Camera.
TEKNİK
Görüntüleyici kamerasını sıfırlar, eğitim kamerası görünümünü terk eder ve otomatik döndürmeyi durdurur. Böylece kamera ilk konumuna geri döner (tipik: sahnenin önünde, hafifçe yukarıdan bakar), otomatik döndürme kapalıdır ve render'cı şu anda eğitim kamerasını (SfM pozlarından birini) gösteriyorsa, serbest kameraya geri döner.
Export menüsü

Sekiz dışa aktarma hedefi artı iki Photogrammetry dışa aktarması, üç bölümde gruplanmış (3D Formats, Media, Photogrammetry). İlk altısı ortak bir yardımcı rutinle oluşturulur; her biri bir kaydet diyaloğu açar ve dışa aktarmayı biçim kataloğunda kaydeder. Photogrammetry girdileri kendine özgü mantığa sahiptir. Tüm Photogrammetry ve bazı 3D dışa aktarmaları yalnızca tam sürümde mevcuttur.
M25Export > 3D Formats > Export PLY…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → 3D Formats → PLY (⌘E).
TEKNİK
Varsayılan dosya adı gaussians.ply ile bir kaydet diyaloğu açar. OK'de mevcut Gaussian bulutu standartlaştırılmış ASCII/Binary PLY biçimine yazılır — SuperSplat, PolyCam, PlayCanvas ve tüm yaygın 3DGS görüntüleyicileri ile uyumludur. Tam SH katsayıları, tam hassasiyet (alan başına Float32). Dosya boyutu ≥ 500K Gaussian'da sıklıkla birkaç yüz MB.
M26Export > 3D Formats > Export Compressed PLY…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → 3D Formats → Compressed PLY.
TEKNİK
Gaussian bulutunu konum, ölçek, dönüş ve SH alanlarının özel kuantizasyonlu Compressed-PLY biçiminde yazar. Sıkıştırılmamış PLY'den (M25) 5–10× daha küçük dosyalar, minimum görsel kayıpla. SuperSplat (Compressed-PLY standardını okur) ve PlayCanvas ile uyumludur. Varsayılan dosya adı gaussians_compressed.ply.
M27Export > 3D Formats > Export SPZ…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → 3D Formats → SPZ.
TEKNİK
Gaussian bulutunu SPZ biçiminde yazar — Niantic tarafından yayınlanan, agresif kuantizasyonlu (sıkıştırılmamış PLY'den ~%90 daha küçük) sıkıştırılmış splat biçimi. Özellikle web görüntüleyicileri ve mobil uygulamalar için optimize edilmiştir. Niantic Splatt3R, gsplat.js ve Niantic tarayıcı görüntüleyicisi ile uyumludur.
M28Export > 3D Formats > Export glTF…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → 3D Formats → glTF.
TEKNİK
KHR_gaussian_splatting uzantısıyla bir .glb dosyası (Binary glTF) yazar. Standart uyumlu, Babylon.js veya Three.js gibi glTF motorlarını kullanan ve KHR_gaussian_splatting uzantısını uygulayan pipeline'lar için uygundur.
M29Export > 3D Formats > Export .splat…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → 3D Formats → .splat.
TEKNİK
Antimatter15 .splat biçimini yazar — Gaussian başına sabit boyutlu 32 bayt (konum 3× Float32 olarak, ölçek 3× Float32 olarak, dönüş 4× Uint8 normalleştirilmiş dörtlü olarak, RGB+opaklık 4× Uint8 olarak). DC'den daha yüksek SH katsayısı yok. Tarayıcı doğrudan uyumluluğuyla en küçük dosya. gsplat.js ve antimatter15'in çevrimiçi demo görüntüleyicisi için.
M30Export > 3D Formats > Export SOG…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → 3D Formats → SOG.
TEKNİK
Gaussian bulutunu SOG biçiminde yazar. SOG („Self-Organizing Gaussian"), kuantize verilerin texture atlas düzeni ve WebP sıkıştırmasıyla PlayCanvas biçimidir. PLY'den 15–20× daha iyi boyut oranıyla ölçeklenir. Dışa aktarma dahili olarak harici bir araç olarak cwebp çağırır — bu yüzden sandbox sürümünde (App Store) potansiyel olarak kısıtlıdır.
M31Export > Media > Export Orbit Video…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → Media → Orbit Video.
TEKNİK
Sahne merkezi etrafında 360° orbit render eder ve bunu MP4 (H.264) veya MOV (HEVC, sistem varsayılanına bağlı) olarak kodlar. M18'in (canlı kayıt) aksine yol burada sabit önceden tanımlıdır — süre Ayarlar'da veya Simple Mode dışa aktarma adımında seçilir.
M32Export > Media > Export Web Viewer…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → Media → Web Viewer.
TEKNİK
Bağımsız bir HTML görüntüleyici (gsplat.js tabanlı) artı base64 kodlu Gaussian verisini tek bir .html dosyasına paketler. Bu dosya her modern tarayıcıda çevrimdışı çalışır — sunucu bağımlılığı yok, harici URL yok. Dosya boyutu SPZ varyantından yaklaşık 1.3 kat daha büyüktür (Base64 ek yükü nedeniyle).
M33Export > Photogrammetry > Export SfM (transforms.json)…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → Photogrammetry → Export SfM (transforms.json).
TEKNİK
Ayrı bir dışa aktarma yolu (ortak yardımcı rutin üzerinden değil), çünkü Gaussian bulutu yerine SfM sonucu dışa aktarılır. Varsayılan olarak transforms.json ve içerik türü json ile bir kaydet diyaloğu açar. OK'de kamera intrinsikleri, pozları (NeRF kuralında 4×4 matris olarak) ve kare yolları ile nerfstudio uyumlu bir transforms.json yazılır. UI'da yardım metni, eğitim görüntülerinin kardeş images/ klasörü olarak birlikte kopyalanması gerektiğini belirtir. Yalnızca SfM sonucu mevcutsa ve tam sürüm etkinleştirilmişse etkindir.
M34Export > Photogrammetry > Export SfM (COLMAP Workspace)…
NEREDE
Menü çubuğu → Export → Photogrammetry → Export SfM (COLMAP Workspace).
TEKNİK
Varsayılan ad colmap-workspace (uzantı yok, çünkü bir klasör) ile bir kaydet diyaloğu açar. sparse/0/cameras.bin, images.bin, points3D.bin ile standart bir COLMAP Workspace yazar. RadianceKit'te hesaplanan veya içe aktarılan bir SfM yeniden yapılandırmasını Postshot, Nerfstudio veya Meshroom gibi diğer araçlarda açmaya veya bir A/B yeniden çalıştırmada (M5 üzerinden) RadianceKit'te zaten hesaplanmış girdi olarak yeniden yüklemeye izin verir — hesaplama süresinden tasarruf sağlar. Yalnızca SfM sonucu mevcutsa ve tam sürüm etkinleştirilmişse etkindir.
Help menüsü

Yedi girdi: iki belgeleme penceresi (User Guide, Keyboard Shortcuts), üç klasör kısayolu (Training Logs, Exports, Storage) ve üç analiz penceresi (Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console). Apple tarzında Help menüsü en sağda görünür. Standart Help menüsü tamamen RadianceKit'in kendi varyantıyla değiştirilir.
M35Help > User Guide
NEREDE
Menü çubuğu → Help → User Guide (⌘?).
TEKNİK
User Guide penceresini açar. Konu kenar çubuğu ve kaydırılan detay alanıyla 860×640 varsayılan boyutta bir gezinme gösterir. İçerikler statik olarak yerleştirilmiştir (Markdown'dan ayrıştırılmamıştır).
M36Help > Keyboard Shortcuts
NEREDE
Menü çubuğu → Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
TEKNİK
Keyboard Shortcuts penceresini açar — üst düzey menüye göre gruplanmış tüm uygulama kısayollarıyla basit bir kaydırma düzeni. Varsayılan boyut 440×560. İçerikler de statik olarak yerleştirilmiştir.
M37Help > Open Training Logs…
NEREDE
Menü çubuğu → Help → Open Training Logs… (⇧⌘L).
TEKNİK
Günlük klasörünü ~/Documents/RadianceKit/Logs olarak hesaplar, gerekirse oluşturur ve Finder'da açar. Her eğitim çalıştırması oraya kendi JSONL dosyasını training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl yazar.
M38Help > Open Exports Folder…
NEREDE
Menü çubuğu → Help → Open Exports Folder…
TEKNİK
M37'ye benzer, ama ~/Documents/RadianceKit/Exports ile. İlk otomatik test çalıştırmasında veya ilk tıklamada oluşturulur; ardından tüm otomatik test dışa aktarmalarının (ör. autotest_<timestamp>.ply) standart yolları oraya iner. Kaydet diyaloğu üzerinden manuel olarak seçilen dışa aktarmalar burada ZORUNLU olarak değil, kullanıcının nereye kaydettiğine bağlı olarak gider — bu yüzden bu klasör çoğunlukla otomatik testler için ilginçtir.
M39Help > Manage Storage…
NEREDE
Menü çubuğu → Help → Manage Storage…
TEKNİK
Depolama tarayıcısını açar (Bölüm 4 Yardımcı Pencereler'e bak, ID'ler W7–W12). ~/Documents/RadianceKit/ klasöründeki tüm kalıcı sahneleri, eğitim günlüklerini, dışa aktarmaları ve önbellekleri boyutuyla listeler, girdi başına Finder'da göster ve çöpe taşı sağlar.
M40Help > Pareto Dashboard…
NEREDE
Menü çubuğu → Help → Pareto Dashboard… (⇧⌘D).
TEKNİK
Pareto Dashboard'ı açar (Bölüm 4'e bak, ID'ler W13–W22). Dashboard ~/Documents/RadianceKit/Logs/ içindeki tüm JSONL eğitim günlüklerini yükler, sahneye ve önayara göre sıralar ve bir Pareto saçılım grafiği çizer (Standart: kayıp vs Gaussian, isteğe bağlı kayıp vs duvar saati veya PSNR vs iterasyon).
M41Help > Holdout Analysis…
NEREDE
Menü çubuğu → Help → Holdout Analysis… (⇧⌘H).
TEKNİK
Holdout analiz penceresini açar (Bölüm 4'e bak, ID'ler W23–W29). Bir transforms.json yükler, kameraları 3B küre olarak çizer ve eğitim/test fold bölmelerine izin verir (açısal veya doğrusal, 2–8 fold). Çıktı, eğitimin ilgili eğitim yapılandırmalarında test seti olarak kullanabileceği bir fold-assignment.json'dır.
M42Help > BayesOpt Console…
NEREDE
Menü çubuğu → Help → BayesOpt Console… (⇧⌘B).
TEKNİK
BayesOpt konsolunu açar (Bölüm 4'e bak, ID'ler W30–W39). Önceden tanımlı arama alanlarını yükler (ör. „MCMC scale-reg + opacity-reg + ssim"), Bayes Optimizasyon denemelerini eşzamansız olarak çalıştırır ve yakınsama eğrisini ile deneme günlüğünü canlı gösterir.
Not: Edit menüsünde Cmd-Z
Mayıs 2026'dan beri Expert Mode'daki Project Navigator, içe aktarılan görüntülerin eksi düğmesi veya Backspace tuşuyla silinmesini ve Cmd-Z ile geri alınmasını destekler. Bu Cmd-Z eylemi, silinen bir görüntü hâlâ kurtarılabilir olduğu sürece macOS Edit menüsünde (SwiftUI tarafından sağlanır) „Undo Remove Image" olarak görünür. Standart uyumlu sistem üzerinden kaydedilir; bu yüzden envanterde kendi M ID girdisi yoktur.
Klavye kısayolları genel bakışı
| Menü girdisi | Kısayol |
|---|---|
| File > Open Scene… | ⌘O |
| File > Save Scene… | ⌘S |
| File > Import COLMAP / Metashape Workspace… | ⇧⌘I |
| File > New Project | ⇧⌘N |
| Mode > Simple Mode | ⌘1 |
| Mode > Expert Mode | ⌘2 |
| Training > Start Training | ⇧⌘T |
| Viewport > Enter/Exit Edit Mode | ⇧⌘E |
| Viewport > Toggle Auto-Rotation | ⌘⌥T |
| Viewport > Save Screenshot | ⇧⌘S |
| Export > 3D Formats > PLY | ⌘E |
| Help > User Guide | ⌘? |
| Help > Keyboard Shortcuts | ⌘/ |
| Help > Open Training Logs… | ⇧⌘L |
| Help > Pareto Dashboard… | ⇧⌘D |
| Help > Holdout Analysis… | ⇧⌘H |
| Help > BayesOpt Console… | ⇧⌘B |
Edit menüsü (sistem tarafından sağlanır, Expert Mode'da etkin Project Navigator seçiminde):
| Eylem | Kısayol |
|---|---|
| Undo Remove Image | ⌘Z |
| Remove Selected Image | Backspace / Delete |