RadianceKit Руководство
Глава 1 — Строка меню
Строка меню RadianceKit организует все функции, которые не находятся непосредственно в главном окне или Инспекторе. Это преимущественно действия, затрагивающие всю сцену (Open, Save, New Project), управляющие обучением (Start, Pause, Continue), работающие с viewport (авто-вращение, скриншот, цвет фона) и запускающие экспорт в различные 3D- и медиа-форматы. Кроме того, здесь есть точки перехода ко всем вспомогательным окнам (User Guide, Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console).
Клавиатурные сокращения перечислены справа от каждого пункта меню. Соглашения: ⌘ — клавиша Command (клавиша Apple), ⇧ — Shift, ⌥ — Option (Alt), а ⌃ — Control. Пример: ⇧⌘T означает Shift+Command+T. Все задокументированные здесь сокращения дополнительно перечислены в отдельном обзорном окне по Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
Следующие 42 пункта документированы в порядке инвентаря (M1–M42), сгруппированы по родительскому меню, к которому они принадлежат. Все пункты были сверены с текущим состоянием кода в (строки 175–477). Пункты не удалялись и не заменялись относительно инвентаря; новый пункт меню Edit (Cmd-Z для «Remove Image») предоставляется системным фреймворком NSUndoManager и потому не появляется в коде RadianceKitApp (см. примечание в конце главы).
Меню File

Меню File заменяет стандартный пункт «New Window» от Apple на действия, специфичные для проекта. Оно охватывает загрузку/сохранение сцен, динамический список Recent, импорт рабочей области и жёсткий сброс в пустое состояние.
M1File > Open Scene…
ГДЕ
Строка меню → File → Open Scene… (⌘O).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает файловый диалог для форматов: бандл RadianceScene, .ply, .splat и .spz. Одиночный выбор, может показывать и файлы, и директории (для бандла). После успешного выбора путь добавляется в список Recent, и сцена загружается асинхронно — предыдущая заменяется, а конвейер обучения инициализируется загруженным состоянием. Файлы PLY/SPZ/Splat читаются через соответствующие загрузчики формата; бандл .radiancescene — это директория с манифестом, снимком облака и результатами SfM.
M2File > Save Scene…
ГДЕ
Строка меню → File → Save Scene… (⌘S).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает файловый диалог сохранения с типом контента бандл RadianceScene и предустановленным именем scene.radiancescene. Записывает пакет-директорию с manifest.json, сериализованным облаком Gaussian (PLY-snapshot) и дампом результата SfM, чтобы продолжение обучения работало и после повторного открытия. Пункт деактивирован, пока не существует ни одного Gaussian. Сохранение идёт не в путь training-logs, а туда, куда указывает save-диалог — обычно под ~/Documents/.
M3File > Open Recent > [имена сцен]
ГДЕ
Строка меню → File → Open Recent → (список).
ТЕХНИЧЕСКИ
Динамическое подменю, сгенерированное из списка недавно открытых путей (хранятся в настройках). Каждый пункт помечен именем файла и загружается по щелчку. Если список пуст, вместо него появляется деактивированная метка «No Recent Scenes». В стиле Apple список держит N последних открытых сцен — ограничение применяется при записи в настройки, а не в самом построителе меню.
M4File > Open Recent > Clear Recent
ГДЕ
Строка меню → File → Open Recent → Clear Recent.
ТЕХНИЧЕСКИ
Очищает список Recent в настройках. Срабатывает немедленно, без диалога подтверждения. Пункт появляется в подменю только тогда, когда в списке Recent фактически есть записи (находится ниже разделителя после путей).
M5File > Import COLMAP / Metashape Workspace…
ГДЕ
Строка меню → File → Import COLMAP / Metashape Workspace… (⇧⌘I).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает folder picker. Ожидает папку с раскладкой COLMAP-workspace (напр., sparse/0/cameras.{bin,txt} плюс images/). После выбора запускается предварительная проверка рабочей области — она определяет три варианта раскладки (sparse/0/, sparse/, корень) и является ли реконструкция двоичной (cameras.bin) или в текстовой форме ETH3D (cameras.txt). При успехе рабочая область импортируется; иначе в журнал приложения попадает только предупреждение. См. также главу 9 «SfM-бэкенды», Q6 для полной логики конвейера.
M6File > New Project
ГДЕ
Строка меню → File → New Project (⇧⌘N).
ТЕХНИЧЕСКИ
Проверяет, есть ли несохранённая работа. Если да, перед тем как что-то потерять, появляется диалог подтверждения. Если сохранять нечего, сброс выполняется немедленно — очищает импортированные изображения, результат SfM, облако Gaussian, состояние обучения и все зависимые индикаторы UI. Примечание: созданная пользователем библиотека предустановок сохраняется, поскольку живёт в настройках приложения, а не в состоянии проекта.
Меню Mode

Два простых переключателя между направляемым Simple Mode (wizard-like, 4 шага) и полным Expert Mode (классическая раскладка Инспектора со всеми элементами управления).
M7Mode > Simple Mode
ГДЕ
Строка меню → Mode → Simple Mode (⌘1).
ТЕХНИЧЕСКИ
Переключает состояние приложения в Simple Mode. Главная область приложения затем показывает направляемый рабочий процесс вместо раскладки Expert. Состояние режима хранится в настройках (см. S1 «Default Mode» в главе 3 «Настройки»).
M8Mode > Expert Mode
ГДЕ
Строка меню → Mode → Expert Mode (⌘2).
ТЕХНИЧЕСКИ
Переключает состояние приложения в Expert Mode. Это выводит полную раскладку Инспектора со всеми секциями (Presets, TrainingConfig, Enhancements, Metrics, LossChart, ProjectNavigator). В Expert Mode доступны все параметры обучения, COLMAP-picker, mid-compact-переключатели и диагностика. Живой предпросмотр тоже работает только в этом режиме.
Меню Training

Четыре действия вокруг прогона обучения: старт, пауза, отмена, продление на фиксированное количество итераций. Все три пункта Continue ограничены IAP (не кликабельны в free trial-версии).
M9Training > Start Training
ГДЕ
Строка меню → Training → Start Training (⇧⌘T).
ТЕХНИЧЕСКИ
Запускает конвейер обучения асинхронно. Предусловие: существует результат SfM, и в настоящее время не запущен никакой другой конвейер. Оба условия блокируют пункт, если не выполнены. При запуске считываются текущие значения конфигурации, создаётся новый JSONL-лог под ~/Documents/RadianceKit/Logs/training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl, и в зависимости от выбора стратегии берётся классический или MCMC-путь. Состояние обучения переключается с «idle» на «training».
M10Training > Pause Training
ГДЕ
Строка меню → Training → Pause Training.
ТЕХНИЧЕСКИ
Приостанавливает запущенное обучение. Активно только тогда, когда состояние обучения — «training». Пауза останавливает цикл итераций на следующей безопасной точке синхронизации, сохраняет полное состояние GPU (буферы Gaussian, моменты оптимизатора, позицию scheduler) и переключается в «paused». Возобновление — повторным нажатием (заголовок пункта статичен, но приложение переключает между Pause/Resume во внутренней логике). Поставленные на паузу тренировки не переживают выход из приложения; в этом случае вместо этого сохраните сцену и позднее продлите её через Continue Training (M12–M14).
M11Training > Cancel Training
ГДЕ
Строка меню → Training → Cancel Training.
ТЕХНИЧЕСКИ
Отменяет запущенное обучение. Активно, когда состояние обучения не «idle». Устанавливает cancel-флаг в training-движке, который чисто завершает цикл итераций на следующей точке синхронизации, пишет итоговую summary-запись в JSONL-лог и сбрасывает состояние в «idle». Обученное к этому моменту облако сохраняется (можно сохранить или экспортировать), но помечается как «cancelled».
M12Training > Continue Training > +5,000 iterations
ГДЕ
Строка меню → Training → Continue Training → +5,000 iterations.
ТЕХНИЧЕСКИ
Продолжает обучение ещё на 5 000 итераций. Активно, если завершённый прогон обучения возобновляем и полная версия разблокирована. Возможность возобновления держится, если существует завершённый прогон обучения и полное состояние оптимизатора всё ещё в памяти. При продолжении переносятся моменты Adam и LR-scheduler, так что продолжение ведёт себя как непрерывный прогон 25K/45K/60K, а не как рестарт. JSONL-лог получает новую config-запись с инкрементной настройкой. Доступно только в полной версии.
M13Training > Continue Training > +10,000 iterations
ГДЕ
Строка меню → Training → Continue Training → +10,000 iterations.
ТЕХНИЧЕСКИ
Идентично M12, но с 10 000 дополнительных итераций. Те же предусловия, тот же путь LR-scheduler. Рекомендуется, когда первоначальное обучение прогонялось с предустановкой среднего уровня, и хочется увидеть значительное улучшение качества, не перезапуская прогон с нуля.
M14Training > Continue Training > +20,000 iterations
ГДЕ
Строка меню → Training → Continue Training → +20,000 iterations.
ТЕХНИЧЕСКИ
Идентично M12 / M13, но с 20 000 дополнительных итераций. Самый крупный preset-continue-скачок. Для MCMC-обучения это часто то, что делает разницу между «нормально» и «benchmark-grade»; для Classic за пределами 35–40K опыт показывает, что мало что добавляется.
Меню Viewport

Управляет 3D-просмотром: Edit Mode для выбора и очистки Gaussian, элементы управления камерой (авто-вращение, проигрывание, запись), скриншот, цвет фона и сброс.
M15Viewport > Enter/Exit Edit Mode
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Enter Edit Mode (или «Exit Edit Mode», в зависимости от состояния). ⇧⌘E.
ТЕХНИЧЕСКИ
Заголовок пункта динамический и показывает «Exit Edit Mode» или «Enter Edit Mode» в зависимости от состояния. При нажатии Edit Mode переключается на рендерере viewport. При выходе из Edit Mode текущий выбор также сбрасывается. Edit Mode активирует выбор Gaussians щелчком, выбор рамкой и удаление помеченных Gaussians (см. редакторскую область UI). Деактивирован, пока к viewport не подключён рендерер.
M16Viewport > Toggle Auto-Rotation
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Toggle Auto-Rotation (⌘⌥T).
ТЕХНИЧЕСКИ
Включает или выключает непрерывное вращение камеры viewport вокруг вертикальной оси через центр сцены. Ось и скорость берутся из конфигурации управления камерой. Авто- вращение — чисто viewport-эффект и не влияет ни на обучение, ни на запись — если параллельно используется turntable- видеорекордер (M18), авто-вращение даёт точно ту траекторию, которую захватывает рекордер.
M17Viewport > Toggle Camera Playback
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Toggle Camera Playback.
ТЕХНИЧЕСКИ
Переключает воспроизведение пути камеры. Если существует записанный путь камеры (напр., из предыдущей записи или потому что был загружен transforms.json), путь воспроизводится — камера viewport больше не движется в ответ на ввод мыши/трекпада, а воспроизводит траекторию покадрово. Повторное нажатие приостанавливает воспроизведение.
M18Viewport > Record Turntable Video
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Record Turntable Video.
ТЕХНИЧЕСКИ
Переключает запись viewport. При первом нажатии запускается запись кадров во временный путь; при втором нажатии запись завершается, кодируется и пишется в MP4-путь (путь запрашивается через save-диалог). В отличие от Export → Media → Orbit Video (M31), который выдаёт фиксированную траекторию 360° с настраиваемой длительностью, turntable-рекордер захватывает вживую то, что вы видите в viewport — так что можно также записать ручное движение камеры.
M19Viewport > Save Screenshot
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Save Screenshot (⇧⌘S).
ТЕХНИЧЕСКИ
Захватывает один кадр viewport на полном разрешении рендера (т.е. не пиксельную раскладку окна, а полное содержимое render-target) как PNG-файл. Путь запрашивается через save- диалог. Цвет фона (M21–M23) запекается. Настройки MetalFX/MPS upscaling из Enhancements (см. I27/I28) вступают в силу, если активны — скриншот тогда показывает увеличенный вывод.
M20Viewport > Copy Camera Info
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Copy Camera Info.
ТЕХНИЧЕСКИ
Считывает текущую позу камеры viewport (позиция, look-at-точка, up-вектор) и значения FOV из управления камерой и записывает их как многострочный текст в буфер обмена. Формат человеко-читаемый (метка = значение на строку), не JSON. Удобно для воспроизведения конкретного вида в отладочных целях или передачи в support.
M21Viewport > Background > Dark Gray
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Background → Dark Gray.
ТЕХНИЧЕСКИ
Устанавливает цвет фона viewport на тёмно-серый (RGB 0.1/0.1/0.1). Рендерер использует этот цвет как фон, против которого композитятся Gaussians. Цвет по умолчанию при старте приложения управляется опцией настроек S3 «Default Viewport Background».
M22Viewport > Background > Black
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Background → Black.
ТЕХНИЧЕСКИ
Устанавливает цвет фона viewport на чистый чёрный (RGB 0/0/0). Помогает, когда сцена имеет много светлых floaters и хочется их выявить, или для маркетинговых материалов с тёмным look-and-feel.
M23Viewport > Background > White
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Background → White.
ТЕХНИЧЕСКИ
Устанавливает цвет фона viewport на чистый белый (RGB 1/1/1). Полезен, когда сцена имеет преимущественно тёмный контент и хочется видеть тёмные floaters (типичные уличные фоновые шумы).
M24Viewport > Reset Camera
ГДЕ
Строка меню → Viewport → Reset Camera.
ТЕХНИЧЕСКИ
Сбрасывает камеру viewport, покидает вид тренировочной камеры и останавливает авто-вращение. Камера возвращается в начальную позицию (обычно: перед сценой, чуть сверху), авто-вращение выключено, и если рендерер показывал тренировочную камеру (одну из поз SfM), возвращается к свободной камере.
Меню Export

Восемь целей экспорта плюс два photogrammetry-экспорта, сгруппированные в три секции (3D Formats, Media, Photogrammetry). Первые шесть строятся через общую вспомогательную процедуру, каждая из которых открывает save-диалог и регистрирует экспорт в каталоге форматов. Photogrammetry-пункты имеют индивидуальную логику. Все photogrammetry-экспорты и некоторые 3D-экспорты доступны только в полной версии.
M25Export > 3D Formats > Export PLY…
ГДЕ
Строка меню → Export → 3D Formats → PLY (⌘E).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает save-диалог с именем по умолчанию gaussians.ply. По OK текущее облако Gaussian пишется в стандартизированный ASCII/binary PLY-формат — совместим с SuperSplat, PolyCam, PlayCanvas и всеми распространёнными 3DGS-просмотрщиками. Полные SH-коэффициенты, полная точность (Float32 на поле). Размер файла часто несколько сотен МБ при ≥ 500K Gaussians.
M26Export > 3D Formats > Export Compressed PLY…
ГДЕ
Строка меню → Export → 3D Formats → Compressed PLY.
ТЕХНИЧЕСКИ
Пишет облако Gaussian в формат compressed-PLY с собственным квантованием полей позиции, масштаба, поворота и SH. Файлы в 5–10 раз меньше несжатого PLY (M25) с минимальной визуальной потерей. Совместим с SuperSplat (который читает стандарт compressed-PLY) и PlayCanvas. Имя по умолчанию gaussians_compressed.ply.
M27Export > 3D Formats > Export SPZ…
ГДЕ
Строка меню → Export → 3D Formats → SPZ.
ТЕХНИЧЕСКИ
Пишет облако Gaussian в SPZ-формат — сжатый splat-формат, опубликованный Niantic, с агрессивным квантованием (~90 % меньше, чем несжатый PLY). В основном оптимизирован для веб-просмотрщиков и мобильных приложений. Совместим с Niantic Splatt3R, gsplat.js и браузерным просмотрщиком Niantic.
M28Export > 3D Formats > Export glTF…
ГДЕ
Строка меню → Export → 3D Formats → glTF.
ТЕХНИЧЕСКИ
Пишет .glb-файл (binary glTF) с расширением KHR_gaussian_splatting. Стандарт-конформен, подходит для конвейеров, использующих glTF-движки вроде Babylon.js или Three.js и реализующих расширение KHR_gaussian_splatting.
M29Export > 3D Formats > Export .splat…
ГДЕ
Строка меню → Export → 3D Formats → .splat.
ТЕХНИЧЕСКИ
Пишет формат Antimatter15 .splat — фиксированные 32 байта на Gaussian (позиция как 3× Float32, масштаб как 3× Float32, поворот как 4× Uint8-нормализованный кватернион, RGB+opacity как 4× Uint8). Никаких SH-коэффициентов выше DC. Наименьший файл с прямой совместимостью с браузером. Для gsplat.js и онлайн-демо-просмотрщика antimatter15.
M30Export > 3D Formats > Export SOG…
ГДЕ
Строка меню → Export → 3D Formats → SOG.
ТЕХНИЧЕСКИ
Пишет облако Gaussian в формат SOG. SOG («Self- Organizing Gaussian») — формат PlayCanvas с texture-atlas- раскладкой и WebP-сжатием квантованных данных. Масштабируется с соотношением размеров в 15–20× лучше, чем PLY. Экспорт внутри вызывает cwebp как внешний инструмент — так что в sandbox-варианте (App Store) потенциально ограничен.
M31Export > Media > Export Orbit Video…
ГДЕ
Строка меню → Export → Media → Orbit Video.
ТЕХНИЧЕСКИ
Рендерит орбиту 360° вокруг центра сцены и кодирует её как MP4 (H.264) или MOV (HEVC, в зависимости от системного дефолта). В отличие от M18 (живая запись), траектория здесь фиксированная — длительность выбирается в настройках или на шаге экспорта Simple Mode.
M32Export > Media > Export Web Viewer…
ГДЕ
Строка меню → Export → Media → Web Viewer.
ТЕХНИЧЕСКИ
Упаковывает автономный HTML-просмотрщик (на основе gsplat.js) плюс данные Gaussian, закодированные в Base64, в единый .html-файл. Этот файл работает оффлайн в любом современном браузере — никаких серверных зависимостей, никаких внешних URL. Размер файла примерно в 1.3 раза больше SPZ-варианта (из-за overhead Base64).
M33Export > Photogrammetry > Export SfM (transforms.json)…
ГДЕ
Строка меню → Export → Photogrammetry → Export SfM (transforms.json).
ТЕХНИЧЕСКИ
Выделенный путь экспорта (не через общую вспомогательную процедуру), потому что экспортируется не облако Gaussian, а результат SfM. Открывает save-диалог с transforms.json как значением по умолчанию и типом контента json. По OK пишется совместимый с nerfstudio transforms.json с intrinsics камер, позами (как матрица 4×4 в соглашении NeRF) и путями кадров. Help-текст в UI указывает, что тренировочные изображения должны быть скопированы рядом как соседняя папка images/. Активно только если существует результат SfM и полная версия разблокирована.
M34Export > Photogrammetry > Export SfM (COLMAP Workspace)…
ГДЕ
Строка меню → Export → Photogrammetry → Export SfM (COLMAP Workspace).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает save-диалог с именем по умолчанию colmap-workspace (без расширения, потому что это папка). Пишет стандартную рабочую область COLMAP с sparse/0/cameras.bin, images.bin, points3D.bin. Позволяет открыть SfM-реконструкцию, рассчитанную или импортированную в RadianceKit, в других инструментах вроде Postshot, Nerfstudio или Meshroom, либо для A/B-reрана перезагрузить её как уже рассчитанный ввод в самом RadianceKit (через M5) — экономит время вычислений. Активно только если существует результат SfM и полная версия разблокирована.
Меню Help

Семь пунктов: два окна документации (User Guide, Keyboard Shortcuts), три ярлыка папок (Training Logs, Exports, Storage) и три окна анализа (Pareto Dashboard, Holdout Analysis, BayesOpt Console). В стиле Apple меню Help появляется в самом правом углу. Стандартное меню Help полностью заменено собственным вариантом RadianceKit.
M35Help > User Guide
ГДЕ
Строка меню → Help → User Guide (⌘?).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает окно User Guide. Оно показывает навигацию с боковой панелью тем и прокручиваемую детальную область при размере по умолчанию 860×640. Содержимое статически встроено (не парсится из Markdown).
M36Help > Keyboard Shortcuts
ГДЕ
Строка меню → Help → Keyboard Shortcuts (⌘/).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает окно Keyboard Shortcuts — простая прокручиваемая раскладка со всеми сокращениями приложения, сгруппированными по родительскому меню. Размер по умолчанию 440×560. Содержимое также статически встроено.
M37Help > Open Training Logs…
ГДЕ
Строка меню → Help → Open Training Logs… (⇧⌘L).
ТЕХНИЧЕСКИ
Вычисляет папку логов как ~/Documents/RadianceKit/Logs, создаёт её при необходимости и открывает в Finder. Каждый прогон обучения пишет туда свой JSONL-файл training_YYYY-MM-DD_HHmmss.jsonl.
M38Help > Open Exports Folder…
ГДЕ
Строка меню → Help → Open Exports Folder…
ТЕХНИЧЕСКИ
Аналогично M37, но с ~/Documents/RadianceKit/Exports. Создаётся при первом auto-test-прогоне или при первом щелчке; после этого туда попадают пути по умолчанию всех auto-test- экспортов (напр., autotest_<timestamp>.ply). Экспорты, выбранные вручную через save-диалог, НЕ обязательно идут сюда, а туда, куда сохраняет пользователь — так что эта папка интересна в основном для auto-тестов.
M39Help > Manage Storage…
ГДЕ
Строка меню → Help → Manage Storage…
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает storage browser (см. главу 4 Вспомогательные окна, ID W7–W12). Перечисляет все сохранённые сцены, training-логи, экспорты и кеши в папке ~/Documents/RadianceKit/ с размером, позволяет reveal в Finder и перемещение в корзину на запись.
M40Help > Pareto Dashboard…
ГДЕ
Строка меню → Help → Pareto Dashboard… (⇧⌘D).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает Pareto Dashboard (см. главу 4, ID W13–W22). Dashboard загружает все JSONL training-логи из ~/Documents/RadianceKit/Logs/, организует их по сценам и предустановкам и рисует Pareto-точечный график (по умолчанию: loss против Gaussians, опционально loss против wallclock или PSNR против итераций).
M41Help > Holdout Analysis…
ГДЕ
Строка меню → Help → Holdout Analysis… (⇧⌘H).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает окно Holdout Analysis (см. главу 4, ID W23–W29). Загружает transforms.json, рисует камеры как 3D-глобус и позволяет разбиения train/test по фолдам (угловые или линейные, 2–8 фолдов). Вывод — fold-assignment.json, который обучение может использовать как тестовый набор в соответствующих конфигурациях обучения.
M42Help > BayesOpt Console…
ГДЕ
Строка меню → Help → BayesOpt Console… (⇧⌘B).
ТЕХНИЧЕСКИ
Открывает BayesOpt Console (см. главу 4, ID W30–W39). Загружает предопределённые поисковые пространства (напр., «MCMC scale-reg + opacity-reg + ssim»), запускает trials байесовской оптимизации асинхронно и показывает кривую сходимости и trial-лог вживую.
Примечание: Cmd-Z в меню Edit
С мая 2026 года Project Navigator в Expert Mode поддерживает удаление импортированных изображений через кнопку минус или клавишу Backspace и отмену через Cmd-Z. Это действие Cmd-Z появляется в системном меню Edit macOS (предоставленном SwiftUI) как «Undo Remove Image», пока удалённое изображение всё ещё восстановимо. Оно зарегистрировано через стандарт-конформную систему, не в ; поэтому в инвентаре нет выделенной записи с M-ID.
Обзор клавиатурных сокращений
| Пункт меню | Сокращение |
|---|---|
| File > Open Scene… | ⌘O |
| File > Save Scene… | ⌘S |
| File > Import COLMAP / Metashape Workspace… | ⇧⌘I |
| File > New Project | ⇧⌘N |
| Mode > Simple Mode | ⌘1 |
| Mode > Expert Mode | ⌘2 |
| Training > Start Training | ⇧⌘T |
| Viewport > Enter/Exit Edit Mode | ⇧⌘E |
| Viewport > Toggle Auto-Rotation | ⌘⌥T |
| Viewport > Save Screenshot | ⇧⌘S |
| Export > 3D Formats > PLY | ⌘E |
| Help > User Guide | ⌘? |
| Help > Keyboard Shortcuts | ⌘/ |
| Help > Open Training Logs… | ⇧⌘L |
| Help > Pareto Dashboard… | ⇧⌘D |
| Help > Holdout Analysis… | ⇧⌘H |
| Help > BayesOpt Console… | ⇧⌘B |
Меню Edit (системно-предоставленное, в Expert Mode при активном выборе в Project Navigator):
| Действие | Сокращение |
|---|---|
| Undo Remove Image | ⌘Z |
| Remove Selected Image | Backspace / Delete |